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cocos2d-x 的入口函数mian函数,用了win32的API的APIENTRY _tWinMain(),作为入口函数,感觉像是利用API的窗体进行构造出游戏界面窗体。在cocos编写游戏时,我们可以用AllocConsole();函数为调用进程分配一个新的控制台。
一个进程只可以拥有一个控制台的关联,如果调用该函数的进程已经拥有一个控制台的关联,则AllocConsole函数失败。如果想创建一个新的控制台关联,则进程可以使用FreeConsole函数释放(解除)一个控制台的关联,然后进程可以重新调用AllocConsole来创建一个新的控制台或AttachConsole附加到另一台主机。
注意:在使用完控制台程序之后一定要记得调用FreeConsole函数释放该控制台,否则会造成内存泄露。
所谓的控制台,就是,在cocos中,你可以一边看你的主游戏窗体,一边看黑框框来进行打日志帮助调试,查看游戏运行过程。写法如下:
int res = 0; cocostudio::TransformHelp::allocHelpParentNode(); { AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr);
AppDelegate app;
res = Application::getInstance()->run();
FreeConsole(); }return res;其中,
freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr);
详细见:http://www.cnblogs.com/cbscan/archive/2011/07/20/2111589.html
(仅是个人想法,如有不对还请指正。)
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