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【设计模式】——迭代模式

时间:2015-08-26 18:00:38      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:架构   数据库   数据   c#   技术   

 
                                                                        
            【设计模式】——迭代模式


前言:
 
  迭代,从字面的意思就可以了解到,是一个接着一个。比如公交车上的售票员,在每一个站

过后都会对上来的乘客进行遍历一遍,不会放过一个不买票的乘客,不管你是人,过大的行李,

不管你是中国人还是外国人,不管你是内部员工,甚至哪怕是马上要抓走的小偷,只要是来乘车

的乘客,就必须要买票。同样的道理,当你需要访问一个聚集的对象,而且不管这些对象是什

么,都要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
   
    
   由于不管乘客是什么,售票员的做法始终是相同的,都是从第一个开始,下一个是谁,是否

接受,当前售到那个人,谢谢方法每天他都在做,也就是说,为遍历不同的聚集结果提供如开

始、下一个、师傅结束、当前那一项等统一的接口。  


 迭代模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露给对

象的内部表示。


二、从 UML 图来看如下:
   
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三、实现的代码:
            
                       技术分享


  1、Iterator迭代器抽象类:
<span style="font-size:18px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 迭代模式
{
    //定义得到开始对象,得到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等等抽象方法,统一接口。
    abstract class Iterator
    {
        public abstract object First(); //定义得到开始对象
        public abstract object Next();  //得到下一个对象
        public abstract bool IsDone();  //判断是否到结尾,
        public abstract object CurrentItem();//统一接口。
    }

}</span>

  2、Aggregate聚集抽象类:
<span style="font-size:18px;">//聚集抽象类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 迭代模式
{
    //创建迭代器
  abstract  class Aggregate
    {
      public abstract Iterator CreateIterator();
</span>
    }
}

   3、ConcreteIterator 具体迭代器类,继承Iterator:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 迭代模式
{
    class ConcreteIterator : Iterator
    {
        //定义一个具体聚集对象
        private ConcreteAggregate aggregate;
        private int current = 0;

        //初始化是将具体的聚集对象传人
        public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
        {
            this.aggregate = aggregate;
        }

        //得到第一个对象
        public override object First()
        {
            return aggregate[0];                    //这个中括号在这什么意思?——这是得到一个聚集对象的方法
        }

        //得到聚集的下一个对象
        public override object Next()
        {
            object ret = null;                      //ret 在这是什么意思?
            current++;
            if (current < aggregate.Count)
            {
                ret = aggregate[current];
            }
            return ret;

        }

        public override bool IsDone()
        {
            return current >= aggregate.Count ? true : false;
        }


        public override object CurrentItem()
        {
            return aggregate[current];
        }

        //判断当前师傅偏历到结尾,到结尾返回True

        //public override bool IsDone();
        //{
        //    return current > = aggregate.Count ? true : false;
        //}

        ////返回当前聚集对象
        //public override object CurrentItem()
        //{
        //    return aggregate[current];
        //}
    }
}


  4、ConcreteAggregate 具体聚集类 继承Aggregate:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 迭代模式
{
    class ConcreteAggregate : Aggregate
    {

        //声明一个IList泛型变量,用于存放聚合对象,用ArrayList同样可以实现
        private IList<object> items = new List<object>();

        public override Iterator CreateIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }

        //返回聚集总个数
        public int Count
        {
            get { return items.Count; }
        }



        //声明一个 索引器
        public object this[int index]
        {
            get { return items[index]; }
            set { items.Insert(index, value); }

        }

    }

}
  
  5、客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 迭代模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate(); //公交车 聚集对象
            //新上来乘客,即对象组
            
            a[0] = "大鸟";
            a[1] = "小菜";
            a[2] = "行李";
            a[3] = "公交内部员工";+
            a[4] = "小偷";

            Iterator i = new ConcreteIterator(a);  //售票员处处,先看好上车是哪些人,也即是声明迭代对象

            object item = i.First();


            while (!i.IsDone())  //从第一个乘客开始
            {
                Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem());
                i.Next();

            }
            Console.Read();
        }
    }
}

  
   显示结果:
技术分享

    
  四、错误小调试;
迭代模式出现的问题:
  
   1、数组的赋值必须从“0” [0]开始,所以,如下是之前的代码,就是从[1] 开始,所以出错,运行不下去,
 
<span style="font-size:18px;">a[1] = "大鸟";
a[2] = "小菜";
a[3] = "行李";
a[4] = "公交内部员工";
a[5] = "小偷";</span>

   更改成:
 <span style="font-size:18px;">a[0] = "大鸟";
 a[1] = "小菜";
 a[2] = "行李";
 a[3] = "公交内部员工";
 a[4] = "小偷";</span>

     ——之后问题解决。


2、是非常非常的基本的少敲了代码,所以客户端中的显示没有出来!
  
<span style="font-size:18px;">        Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem());</span>



小结:
    迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负

责,这样既可以做到不暴露计划的内部结构,有可以让外部代码透明地访问计划内部数

据。从开头的那个例子就可以看出,那个售票员就是一个了不起?的迭代高手,每一次有

乘客上车,他都数数,统计人数,然后再对整车的乘客进行迭代遍历,不放过任何漏网

之鱼。



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【设计模式】——迭代模式

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013067756/article/details/48005393

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