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关于const的底层实现

时间:2015-08-26 20:10:35      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++

1. 对于直接已知值的int,long,short,char 类型以及其unsigned版本,即 const int a=1; 这

种,编译器编译程序之后,程序中所有a出现的地方,全部自动替换成1. 所以,就出现了对于

 *b=3 ,在 const int a=1;中不会修改a,而在 const int a=c; 中则会修改 a的情况.

int main()
{
const int a = 1;
int *b = (int *)&a;
*b = 3;
printf("%d %d\n", a, *b);

return 0;
}

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2.对于字符串. 类似 const char *a="abc"; 这种,同样是不能修改的,不过原因就不再是上

面那个,而是因为这个 "abc" 在编译之后是放在程序的"常量段",这部分是执行文件的一部

分,运行期间不可修改,如果强制修改,就会出现 内存读写错误:0x000005不可写 这种错误.




3. *b=3 会修改const的限制,这个限制只是编译期间限制,运行期间不受影响.对于上面没

有提到的类型(包括float,double,以及自定义类型),都会作这种处理.


int main()
{
    int c = 2;
    const int a = c;
    int *b = (int *)&a;
    *b = 3;
    printf("%d %d\n", a, *b);
    return 0;
}

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关于const的底层实现

标签:c++

原文地址:http://blog.csdn.net/u014774781/article/details/48008427

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