代理设计模式,这个模式很多用于服务器客户端之类的,上网也经常使用代理之类的,想起来感觉是很复杂的,不过这个设计模式本身是很简单的。
就是一个类调用另外一个类的函数,客户调用的是一个类,而实际的工作是由另外一个类做的。
体现这个设计模式的代码:
#include <stdio.h> class RealObj { public: virtual void handleReq() = 0; }; class DoSomething : public RealObj { public: void handleReq() { puts("Actually, I will do the rest..."); } }; class Proxy { RealObj *subject; public: Proxy(RealObj *sub) : subject(sub) {} virtual ~Proxy() { if (subject) delete subject; } void request() { puts("Proxy request... using other object to requese."); subject->handleReq();//Just simply call a function, using another object. } }; int main() { RealObj *sub = new DoSomething; Proxy p(sub); p.request(); return 0; }
Proxy Design Pattern 代理设计模式,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/37735893