Strategy模式是一种行为型设计模式,它将算法一个个封装起来,在某一时刻能够互换地使用其中的一个算法。从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同而已。
在开发中,我们常常会遇到概念上相同,处理方法不同的任务,例如,对一件商品使用不同的税额计算方法来计算其价格。一般来说,有以下的方法来处理:
Strategy模式则采用如下办法解决问题:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使用它们可以相互替换,strategy模式使算法可独立于使用它的客户而变化。
通过从一个抽象类派生实现不同的算法,客户无需关心实际使用的是哪个算法,这样使得加入新的算法十分方便。
对算法的接口进行定义,Context类使用这个接口来调用具体算法。Strategy可以是一个抽象类(C++),或者一个接口(Java)
实现具体的算法
包含一个Strategy对象的引用,它并不关心这个Strategy对象是ConcreteStrategyA还是ConcreteStrategyB,通过Strategy的AlgorithmInterface()接口来正确调用具体的算法。
客户,与Contex进行交互。通常来说,Client会创建一个ConcreteStartegy并传递给Context,并向Contex发送处理请求。
Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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