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关于属性和成员变量概念的说法,网上搜了很多,没找到特别明确的说,而且还更加混乱了。
根据自己的认识和从网上搜索的信息稍微总结一下:
看法1、从访问权限上区分
属性和成员变量说到底都是变量,只是他们的访问权限不同。
在.h文件的{}中声明的变量,默认是protect
在.m文件的interface(){}声明的变量,默认是private
在.m文件中声明的变量,在其他类中不可以调用;
在.h文件中声明的变量,在其他类中可以调用。
看法2、交互性的角度
一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明
属性:一般都包括对应的实例变量和setter、getter方法
.h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;
.h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量
一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明
一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明
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原文地址:http://blog.csdn.net/shuju345/article/details/48024713