// 食人魔正在爬悬崖 // 为集结民兵组织保护足够长时间的农民。 loop { var flag = this.findFlag(); var enemy = this.findNearestEnemy(); if (flag) { // 捡旗子 this.pickUpFlag(flag); } else if (enemy) { // 否则,攻击! // 使用旗子移动到指定位置,如果收割技能冷却,就使用收割技能。 if (this.isReady("cleave")) { this.cleave(enemy); } else { this.attack(enemy); } } }
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32、致命追逐
// 收集金币使用旗子来建造陷阱 // 你在这处理这些食人魔
loop { var flag = this.findFlag(); var item = this.findNearestItem(); if (flag) { this.pickUpFlag(flag); var flagpos = flag.pos ; var x = flagpos.x ; var y = flagpos.y ; this.buildXY("fire-trap", x, y); } else if (item) { var itempos = item.pos ; var m = itempos.x ; var n = itempos.y ; this.moveXY(m, n); } }
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33、敏捷的匕首
// 长距离用你的弓,短距离用匕首 loop { var enemy = this.findNearestEnemy(); if (enemy) { var distance = this.distanceTo(enemy); if (distance < this.throwRange) { // 向敌人扔你的匕首 this.throw(enemy); } else { // 用你的弓攻击敌人 this.attack(enemy); } } }
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34、弹片
// 使用炸药干掉食人魔 // 然后用你的弓干掉他们 loop { var enemy = this.findNearestEnemy(); if (enemy) { if (this.isReady("throw")) { var distance = this.distanceTo(enemy); // 如果食人魔距离多于15米的时候,扔炸药炸他 // 使用 if 来比较距离和15 if (distance > 15) { this.throw(enemy); } // 使用 else 来攻击它如果你不能够炸它 else { this.attack(enemy); } } else { this.attack(enemy); } } }
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35、死亡之触
// 在短距离中释放你的『吸取生命』技能。 // 使用你的法丈在远距离攻击。
loop { var enemy = this.findNearestEnemy(); if (enemy) { var distance = this.distanceTo(enemy); if (distance < 15) { // 在敌人里释放『吸取生命』技能。 this.cast("drain-life", enemy); } else { // 使用你的盟友攻击敌人。 this.attack(enemy); } } }
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36、修骨者
// 拯救盟友的士兵来突围 loop { if (this.canCast("regen")) { var bernardDistance = this.distanceTo("Bernard"); if (bernardDistance < 10) { // Bernard需要治疗! this.cast("regen", "Bernard"); } // 使用『if』和『distanceTo』来治疗 Chandra // 如果她小于10米的距离。 var chandraDistance = this.distanceTo("Chandra"); if (chandraDistance < 10) { this.cast("regen", "Chandra"); } } else { // 如果你没有执行 regen,使用 if 和 distanceTo // 来攻击那些小于一定距离的敌人 this.attackRange. var enemy = this.findNearestEnemy(); if (enemy !== null) { this.attack(enemy); } } }
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37、强攻农舍
//注意更换更好的装备 // 士兵会慢慢到达,但是食人魔会淹没他们。 // 基本的攻击循环是不能够让你活下来的 loop { var flag = this.findFlag(); var enemy = this.findNearestEnemy(); if(flag) { this.pickUpFlag(flag); } if (this.findNearestItem()) { var itempos = this.findNearestItem().pos; var x = itempos.x ; var y = itempos.y ; this.moveXY(x, y); } else { if (this.canCast("drain-life")) { this.cast("drain-life", enemy); } else if (this.canCast("regen")) { this.cast("regen", this); } else if (enemy !== null) { this.attack(enemy); } } }
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38、不公平的支持
// 偷偷穿过森林,伏击萨满。 // 听从指挥官Craig 小心接近中的敌人。 // 放置旗子后,按提交。 loop { var flag = this.findFlag(); var enemy = this.findNearestEnemy(); var distance = this.distanceTo("Commander Craig"); if (flag){ // 捡起旗子。 this.pickUpFlag(flag); } else if (distance < this.attackRange) { this.cast("regen", "Commander Craig"); } else if (enemy){ // 攻击视野内的敌人。 this.attack(enemy); } }
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39、战术时机
// 帮助前线。 // 如果任何人溜,放回一个旗子。 loop { var enemy = this.findNearestEnemy(); var flag = this.findFlag(); if (flag) { this.pickUpFlag(flag); } else if (this.canCast("drain-life")) { this.cast("drain-life", enemy); } else if (this.canCast("regen")) { this.cast("regen", this); } else { this.attack(enemy); } }
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40、林间空地末日
//我使用了活动获得物品龙爪法杖 // 一波食人魔靠近,使用旗子赢得战役! loop { var flag = this.findFlag(); var enemy = this.findNearestEnemy(); if (flag) { this.pickUpFlag(flag); } else if (this.canCast("summon-fangrider")) { this.cast("summon-fangrider"); } else if (enemy) { if (this.canCast("regen")) { this.cast("regen", this); } else { this.attack(enemy); } } }
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41、保卫要塞
代码同40关-林间空地末日
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42、边远宝藏
// 从2~3个树丛里 收集100个金币 // 如果你赢了,会变得更难(并且有更多奖励) // 如果你输了,需要等待一天再次挑战 // 记住,每次提交都会得到新的随机种子。 // 从2~3个树丛里 收集100个金币 // 如果你赢了,会变得更难(并且有更多奖励) // 如果你输了,需要等待一天再次挑战 // 记住,每次提交都会得到新的随机种子。 loop { var flag = this.findFlag(); var item = this.findNearestItem(); if (this.canCast("summon-fangrider")) { this.cast("summon-fangrider"); } if (flag) { this.pickUpFlag(flag); } if (this.canCast("regen")) { this.cast("regen", this); } if (item) { var itemp = item.pos ; var x = itemp.x ; var y = itemp.y ; this.moveXY(x, y); } }
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43、野外逃亡
// 生存一分钟。 // 如果你赢了,这关卡将会变得更难(以及更好的奖励)。 // 如果你输了,你必须等待24小时后才能再次挑战。 // 记得,每一次提交都会获得不同的地图。 loop { var flag = this.findFlag(); var item = this.findNearestItem(); var enemy = this.findNearestEnemy(); if (this.canCast("summon-fangrider")) { this.cast("summon-fangrider"); } if (flag) { this.pickUpFlag(flag); } if (this.canCast("regen")) { this.cast("regen", this); } if (enemy) { this.attack(enemy); } }
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44、失落的维京
// 你必须点击帮助按钮查看本关的详细描述
// 乌鸦会告诉你这些迷宫的参数都是什么用处!
// 你已经向北走了多少sideSteps,距离红色X 标记。 var sideSteps = 1;
// 你已经向东走了多少步,距离红色X 标记。 var steps = 1;
// 用步数乘以这个来确定你的 X 坐标,别修改这个! var X_PACE_LENGTH = 4;
// 用sideSteps成衣这个来确定你的 Y 坐标,别修改这个! var Y_PACE_LENGTH = 6;