Lua中table类似与C#种的字典,其实就是一个key-value键值对数据结构.来学习下table基本操作
Table的创建 myTable = {} --表名后面使用{}赋值,表示一个空的表 myTable = {name="海洋",age=18,isMan=true} --创建时候就添加键-值 myTable = {10,20,30,"Ocean"} --创建数字下标值的table,默认是从1开始
Table的赋值 myTable[3] = 34 --当键是一个数字的时候的赋值方式 myTable["name"] = "海洋" --当键是一个字符串的赋值方式 myTable.name = "Ocean" --跟myTable["name"]访问的是同一个value, print(myTable.name) 输出Ocean
Table的访问 myTable[3] --当键是数字的时候,只有一种访问方式 myTable.name --当键是字符串的时候有两种访问方式 myTable["name"]
Table的遍历 myTable = {10,20,30,40} for index=1,table.getn(myTable) do print(myTable[index]) end for index,value in ipairs(myTable) do print(index,value) end
表相关的函数:
table.conccat | 把表中所有数据连成一个字符串 |
table.insert | 在表中2的位置插入一个 |
table.remove | 移除指定位置的数据 |
table.sort | 排序 |
在Lua中没有类的概念,都是用表来创建的 Enemy = {} local this = Enemy --定义属性 Enemy.hp = 100 Enemy.speed = 12.3 --定义方法 Enemy.Move = function() print("敌人在移动") end function Enemy.Attack() print(this.hp," 敌人的HP") this.Move() end --调用攻击方法 Enemy.Attack()
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