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利用Quartz2D--context绘制矩形
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2015-08-29 09:45:32
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//获取上下文
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
//线条加粗
CGContextSetLineWidth(context , 5);
//创建路径并获取句柄
CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable();
//制定矩形
CGRect rectangle =CGRectMake(10.0f, 10.0f, 200.0f, 300.0f);
//将矩形添加到路径中
CGPathAddRect(path, NULL, rectangle);
CGContextAddPath(context, path);
//填充矩形颜色
//填充边框颜色
[[UIColor brownColor]setStroke];
//全部填充颜色
[[UIColor yellowColor]setFill];
//边框宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);
//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
CGPathRelease(path);
利用Quartz2D--context绘制矩形
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxt9322yxt/p/4768343.html
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