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大话设计模式第三、四、五章--一些设计原则

时间:2015-08-29 16:40:52      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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单一职责:

  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的责任过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

  软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多疑一个的职责。

 

开放-封闭原则:

  软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。

  在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

  我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

  开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对技术所称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

 

依赖倒转原则:

  1、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象(抽象类、接口...);2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

  里氏代换原则: 子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

  技术分享

  (依赖倒转原则之:高层、底层都应该依赖于抽象。)

  由于子类型的可替换性才使得使用父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

  依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计。

大话设计模式第三、四、五章--一些设计原则

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wy0314/p/4769203.html

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