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工厂模式

时间:2014-07-15 09:00:54      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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工厂模式是JAVA中最常用的设计模式。工厂模式是基于创建模式的,它提供了创建对象的最佳途径。

在工厂模式中,创建对象无需向对象的使用者暴露该对象的创建逻辑,只需提供一个公共的创建接口即可。

 

【实现】

我们将创建一个图形接口及实现了该接口的一批实体类,然后定义一个图形工厂,该工厂会接收创建信息(圆/长方形/正方形)并基于该信息为消费者提供其需要的对象,如下图所示:

bubuko.com,布布扣

 

【第一步】,创建图形接口

public interface Shape {
   void draw();
}

【第二步】,创建实现了该接口的一批实体类

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

【第三步】,创建图形工厂,该工厂依据消费者提供的信息返回与之匹配的对象

public class ShapeFactory {
    
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

【第四步】,消费者提供创建信息给图形工厂以获取所需的图形实体类

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of circle
      shape3.draw();
   }
}

此时,即可看到消费者依次拿到了它所需的图形实体类

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

/*************************外星人乔丹拍板时间***************************/

普通工厂模式的核心意义为:

【一】消费者只需要知道它要什么,而不需要知道它要的东西是如何产生的,类似于软件外包

【二】实现了消费者与其所需要东西的解耦

【三】工厂实现了桥接作用,可以统一的接口服务于多个消费者

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工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/AlienJordan/p/3841551.html

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