标签:cocos2d-x
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。
ScrollView
ScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。
1、首先在Cocos Studio 的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:
a 设置scrollView的显示窗口大小(Size)为:300x300;
b 设置scrollView的容器层大小(ContentSize)为 300*300;
c 打开BounceBack,也就是当scrollView拖到边缘时有一种弹性的效果
d 设置name 为 scrollView
e 往scollView中添加三个ImageView控件,其中两个放在scrollView显示窗口内,另外一个放在scrollView的显示窗口下方
e 导出工程到Cocos2d-x项目的Resources目录中
2、在Cocos2d-x中加载ScrollView的Widget,代码如下:
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Widget* scrollViewUi = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile( "ScrollViewUI/ScrollViewUi_1.json" ); this ->addChild(scrollViewUi,2); |
调试发现,scrollView的widget已经添加进了场景,但是想拖动scrollView却无法拖动,这也就看不到放在scrollView上的最下方的ImageView控件。
回到Cocos Studio中看下之前ScrollView的属性设置,发现容器层的大小不应该设置成与显示窗口一样,而应该比它大,这样才能拖动scrollView,于是修改第一点的第 b 步:
b 设置scrollView的容器层大小(ContentSize)为 300*400;
重新导出Cocos Studio工程,并运行Cocos2d-x项目,拖动成功。
3、从scrollView的Widget中提取ScrollView。天真的我又到TestCpp中查找了下UIScrollView的控件名,结果啥都没看到,包括之后的ListView,PageView都是如此。最后我恍然大悟,说到底scrollView这类控件其实就是一个Layout嘛,所以他们都统一用Layout来加载就可以了。
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auto layout = static_cast <Layout*>(Helper::seekWidgetByName(scrollViewUi, "scrollView" )); layout->setPosition(Point(300,300)); |
4、ScrollView控件在cocostudio中的默认方向是竖直的,如果要改变为方向可以将Scroll Director中修改。
5、关于layout的源码我打算在PageView与ListView写完后再一起讲,那应该是一个比较大的模块。
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ListView
ListView这货说到底就是tableView,但个人感觉比tableView好用一点,因为,我基本没使用过tableView,如果你让我在cocos2dx用tableView实现某个UI,我肯定要花费点时间要了解下tableView的使用方法,原因就在于我认为只要用scrollView就可以实现tableView的所有功能了。
扯远了,进入ListView的主题中来:
新建一个Cocos Studio工程,命名为ListViewUI,然后拉一个ListView的控件到场景中,之后设置它的属性,设置方法和ScrollView还是有一定的出入,如下:
1、我先设置ListView的显示窗口大小(Size)为300x300;
2、设置name 为 ”ListView“;
3、选中ListView,右键--addObject,往ListView中添加一个ImageView控件。发现新添加的ImageView控件默认的位置在ListView的左上角,并且ImageView控件中的一个红色的”+“号告诉我是不能设置这个控件的基本属性的,也就无法挪动它的位置。我又尝试添加了个CheckBox控件,发现它默认的位置在之前的ImageView控件的右边,同时它也无法修改属性。这个情况让我始料不及,于是我又到属性栏里找原因,最终发现原因出在”child Control Layout“这一类的属性里,它的作用是自动给ListView中的控件排列位置,包括排列方向,控件间的距离等。还是比较好理解的,所以我没有截图啦。嘿嘿。
4、在ListView中不一定要设置容器层的大小,因为当你添加控件到ListView中,如果控件所处的坐标已经超出了ListView的显示窗口范围,那么ListView会自动调整容器层的大小。
5、个人感觉ListView还是蛮方便的,特别是对我这种之前一直将ScrollView当tableView用的人来说,简直就是福音啊!!!
6、在Cocos2d-x加载ListView控件,如下:
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Widget* ListViewUi = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile( "ListViewUi_1/ListViewUi_1.json" ); this ->addChild(ListViewUi,2); |
7、单独提取出ListView控件
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auto layout = static_cast <Layout*>(Helper::seekWidgetByName(ListViewUi, "ListView" )); layout->setPosition(Point(300,300)); |
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PageView
终于看到PageView这货了,其实它也就是ScrollView的特别版。scrollView拖动多少界面就挪动多少,PageView拖一点界面就直接翻页了,真刺激。
下面看下PageView该从哪里搞起...过程还是蛮纠结的
1、首先往Cocos Studio场景中拖入一个PageView控件,然后选中控件,右键,在弹出的菜单中选择"add Child page",之后就会出现一个新的页面。这时候不要停,用同样的方式继续添加一个页面。将鼠标在编辑器的其他位置随便点击一下,之后再选中刚刚的PageView控件,发现已经没有“add Chid page”这个菜单了。可是如果我要再加好几个页面该怎么办呢?答案很简单,同时按“ctrl + z”,撤销之前的操作,直到回到PageView刚拖进场景时的状态,然后你可以继续添加页面了(我知道方法很挫。。);
2、改变Cocos Studio的页面大小。这个和上面那一步很像,你必须在PageView控件最初始的状态下才能改变它的Size,如果你已经添加了好几个页面,那么将无法改变它的Size;
3、往PageView中添加控件。这个就和ScrollView、ListView一样了,右键--add Object。
4、导出该Cocos Studio工程到Cocos2d-x项目的资源目录下。然后在Cocos2d-x中加载该Cocos Studio的widget:
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cocos2d::ui::Widget* pageViewUi = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile( "PageView/pageViewUi_01.json" ); |
当出现效率问题的时候建议使用listView,他可以使用setIIemModel 达到使用一个模版,不用重复加载模版,可以提升很高的效率
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cocos2dx-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
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