GUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和 容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout,UIScrollView,UIListView,UIPageView 等,这些容器控件都有一个特点,它可以作为容器,包含其它控件,虽然所有的控件都能够包含其它控件,但有些控件的职责非常单一,如按钮标签等,并不经常向其添加其它控件。以下详细介绍容器控件的使用方法。
Panel 作为最主要的容器层,前面我们说过,由 CocoStudio UI 编辑器所创建的 UI 是基于 Panel 来布局的,要想熟练的使用 UI 控件,了解 Panel 以及其属性也是重中之重,既然是容器,容器里面总得有些内容了,Panel 对应得控件名称为 UILayout。
Size widgetSize = m_pWidget->getSize();
UILayout *background = dynamic_cast<UILayout*>(m_pUiLayer->getWidgetByName("background_Panel"));
// Create the layout
UILayout* layout = UILayout::create();
layout->setSize(Size(280, 150));
Size backgroundSize = background->getSize();
layout->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 +
(backgroundSize.width - layout->getSize().width) / 2,
(widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 +
(backgroundSize.height - layout->getSize().height) / 2));
m_pUiLayer->addWidget(layout);
UIButton* button = UIButton::create();
button->setTouchEnabled(true);
button->loadTextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png", "");
button->setPosition(Point(button->getSize().width / 2, layout->getSize().height - button->getSize().height / 2));
layout->addChild(button);
UIButton* textButton = UIButton::create();
textButton->setTouchEnabled(true);
textButton->loadTextures("cocosgui/backtotopnormal.png", "cocosgui/backtotoppressed.png", "");
textButton->setTitleText("Text Button");
textButton->setPosition(Point(layout->getSize().width / 2, layout->getSize().height / 2));
layout->addChild(textButton);
UIButton* button_scale9 = UIButton::create();
button_scale9->setTouchEnabled(true);
button_scale9->loadTextures("cocosgui/button.png", "cocosgui/buttonHighlighted.png", "");
button_scale9->setScale9Enabled(true);
button_scale9->setSize(Size(100, button_scale9->getContentSize().height));
button_scale9->setPosition(Point(layout->getSize().width - button_scale9->getSize().width / 2, button_scale9->getSize().height / 2));
layout->addChild(button_scale9);
如上面代码所示,我们创建了一个 layout
控件,然后在其中添加了三个控件。m_pUiLayer
是当前场景的一个
UILayer ,前面我们介绍过,所有的 UI 控件,都是放在 UILayer 里面,UILayer 管理所有的控件,并添加到当前场景中去。显示效果如下:
我们设置了 layout 的 size 属性,也就是给它一个大小,但是并没有显示出来效果,默认是透明的,我们可以为这个层设置颜色:
layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID);
layout->setBackGroundColor(Color3B(128, 128, 128));
除了设置纯色之外,还可以设计渐变颜色:
layout->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_GRADIENT);
layout->setBackGroundColor(Color3B(64, 64, 64), Color3B(192, 192, 192));
当然,除了设置颜色之外,还可以设置我们想要的背景图片:
layout->setSize(Size(280, 150));
layout->setClippingEnabled(true);
layout->setBackGroundImage("cocosgui/Hello.png");
如上图显示,我们设置了 size 并且设置了 背景图片,但是不要忘了调用 setClippingEnabled
方法根据
size 进行裁剪,如果忘了调用,那么会向下面所显示的一样。
除了以上使用方式,还有其它玩法:
layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
layout->setBackGroundImage("cocosgui/green_edit.png");
使用九宫格图片做为背景,注意启用此功能。
UILayout 显示颜色的模式有三种
LayoutBackGroundColorType | 说明 |
---|---|
LAYOUT_COLOR_NONE | 透明,没有颜色显示 |
LAYOUT_COLOR_SOLID | 实体,可以设置颜色 |
LAYOUT_COLOR_GRADIENT | 渐变颜色 |
UILayout 是作为布局之用,以上都只是修改背景图片,下面除了手动摆放坐标位置的绝对定位,还提供了哪些布局方案呢。
LayoutType | 说明 |
---|---|
LAYOUT_ABSOLUTE | 绝对布局 |
LAYOUT_LINEAR_VERTICAL | 垂直平铺 |
LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL | 横向平铺 |
LAYOUT_RELATIVE | 相对布局 |
layout->setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL);
// 或者
layout->setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL);
// 或者
layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
注意:除了绝对定位之外,如果设置了其它布局方案,那么 UIPanel 会忽略其内部控件本身设置的位置。而此时可以使用提供的 UILayoutParameter
来设置位置关系,根据布局方案提供了几种布局参数, UILinearLayoutParameter
和 UIRelativeLayoutParameter
。下面介绍如何实用布局参数来配合布局设计界面显示效果。
layout->setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL);
// .... 省略控件创建代码,同前文控件一样
UILinearLayoutParameter* lp1 = UILinearLayoutParameter::create();
lp1->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL);
lp1->setMargin(UIMargin(0, 10, 0, 10));
UILinearLayoutParameter* lp2 = UILinearLayoutParameter::create();
lp2->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL);
lp2->setMargin(UIMargin(20, 20, 0, 5));
UILinearLayoutParameter* lp3 = UILinearLayoutParameter::create();
lp3->setGravity(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL);
lp3->setMargin(UIMargin(0, 10, 0, 10));
button->setLayoutParameter(lp1);
textButton->setLayoutParameter(lp2);
button_scale9->setLayoutParameter(lp3);
显示效果如下:
我们看到,分别创建了三个布局参数 UILinearLayoutParameter
,设置了 Gravity
和 Margin
参数,然后给三个
UIPanel 的内部控件分别设置其布局参数值,已达到如上效果。
这里使用的方案是垂直平铺,而每个布局参数设置的 Gravity
值为 LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL
,也就是说水平剧中显示,而
Margin 则标示控件四周边缘的间距,注意以上的 lp2
的值为 UIMargin(20,
20, 0, 5)
,其代表含义,距离左、上、右、下的间距。左值为 20,可以看见 textButton
相对中间位置向右便宜少数。这是垂直布局,而水平布局除了方向不一,基本使用方式同垂直布局同样。两者也都叫 线性布局,使用同样的线性布局参数。下面再看看相对布局:
layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
// 此处省略控件的创建步骤 ...
UIRelativeLayoutParameter* rp1 = UIRelativeLayoutParameter::create();
rp1->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_RIGHT);
UIRelativeLayoutParameter* rp2 = UIRelativeLayoutParameter::create();
rp2->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL);
UIRelativeLayoutParameter* rp3 = UIRelativeLayoutParameter::create();
rp3->setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_RIGHT_BOTTOM);
button->setLayoutParameter(rp1);
textButton->setLayoutParameter(rp2);
button_scale9->setLayoutParameter(rp3);
这里创建了三个布局属性,设置了不同的 "停靠" 参数 Align
。
除了布局容器,我们常用的还有滚动层容器,它可以扩大我们的显示控件,当内容元素很多时,尤为有用。可以设置为两个方向,横向或者是竖向。
UIScrollView* scrollView = UIScrollView::create();
scrollView->setTouchEnabled(true);
scrollView->setSize(Size(280, 150));
Size backgroundSize = background->getContentSize();
scrollView->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 +
(backgroundSize.width - scrollView->getSize().width) / 2,
(widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 +
(backgroundSize.height - scrollView->getSize().height) / 2));
m_pUiLayer->addWidget(scrollView);
UIImageView* imageView = UIImageView::create();
imageView->loadTexture("cocosgui/ccicon.png");
float innerWidth = scrollView->getSize().width;
float innerHeight = scrollView->getSize().height + imageView->getSize().height;
scrollView->setInnerContainerSize(Size(innerWidth, innerHeight));
imageView->setPosition(Point(innerWidth / 2, imageView->getSize().height / 2));
scrollView->addChild(imageView);
// 为 scrollview 添加其它控件,省略
请看如图效果,这里创建了一个 ScrollView 控件,并且添加了一些内部元素,以完成布局,控件内容超出显示区域,我们可以通过上下拖动,来显示上下未未显示的不分。
注意: imageView 设置的位置在 scrollview 之外,可以通过 scrollview 的 setInnerContainerSize 方法设置包含内容的区域大小,在拖动的过程中,边界检查。
如果是设置横向的拖动效果,我们只需要设置 InnerContainerSize 的 宽度大于控件的大小,高度相同,就能实现横向的拖动效果。
ListView 继承自 ScrollView,所以 ScrollView 里面有的功能,特性,在 ListView 中也都能体现出来。那么 ListView 相比较 ScrollView 多了些什么呢?还是先从使用方法上开始:
UIListView* lv = UIListView::create();
UIButton* model = UIButton::create();
model->loadTextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png", "");
lv->setItemModel(model);
for (int i=0; i<20; i++)
{
lv->pushBackDefaultItem();
}
lv->setItemsMargin(10);
lv->setGravity(LISTVIEW_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL);
lv->setSize(Size(100, 100));
lv->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID);
lv->setBackGroundColor(Color3B::GREEN);
lv->setPosition(Point(100, 100));
m_pUiLayer->addWidget(lv);
如图,但不能很好的看到效果,这里是类似 ScrollView 的实现,可以实现拖动,并且有二十个按钮在这其中。先说说普通的属性,通过 ItemsMargin
设置每个元素的间距,
通过 Gravity
设置布局方案,这里是横向剧中显示。
lv->setItemModel(model)
为
ListView 设置了默认的项 (Default Item),然后通过一个 for 循环,添加了 20 次此默认的项,注意这 20 次并不是说, model 被添加了 20 次,二十在每次添加的时候都对 model 做了一个 克隆,它们拥有相同的属性,但却不是同一个对象。
除了使用 pushBackDefaultItem()
为
ListView 添加项之外,我们还可以通过以下方法添加:
方法 | 说明 |
---|---|
pushBackDefaultItem() | 添加一个默认项 |
insertDefaultItem(int index) | 插入一个默认项,有序的 |
pushBackCustomItem(UIWidget* item) | 添加一个新项 |
insertCustomItem(UIWidget* item, int index) | 插入一个新项 |
以上是提供的一些添加项的方法,除了以上还有一些删除的方法,获取的方法,以便我们能够灵活的操作其中的每个元素:
方法 | 说明 |
---|---|
removeItem(int index) | 移除一个项 |
removeLastItem() | 移除最后一个项 |
getItem(unsigned int index) | 根据索引获取一个项 |
getItems() | 获取所有项,返回 Array 集合 |
getIndex(UIWidget *item) | 获取一个项的索引 |
除了可以滚动显示的 ScrollView , 根据项来显示列表的控件之外,还有可以根据 页 来显示 PageView。 PageVew 可以让我们整页整页的显示内容,并且可以做自动对齐,什么是自动对齐,就像你的书翻页,只翻了一半,它回自动帮你翻过去一样。
UIPageView* pageView = UIPageView::create();
pageView->setTouchEnabled(true);
pageView->setSize(Size(240, 130));
Size backgroundSize = background->getContentSize();
pageView->setPosition(Point((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2 +
(backgroundSize.width - pageView->getSize().width) / 2,
(widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2 +
(backgroundSize.height - pageView->getSize().height) / 2));
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
UILayout* layout = UILayout::create();
layout->setSize(Size(240, 130));
UIImageView* imageView = UIImageView::create();
imageView->setTouchEnabled(true);
imageView->setScale9Enabled(true);
imageView->loadTexture("cocosgui/scrollviewbg.png");
imageView->setSize(Size(240, 130));
imageView->setPosition(Point(layout->getSize().width / 2, layout->getSize().height / 2));
layout->addChild(imageView);
UILabel* label = UILabel::create();
label->setText(CCString::createWithFormat("page %d", (i + 1))->getCString());
label->setFontName(font_UIPageViewTest);
label->setFontSize(30);
label->setColor(Color3B(192, 192, 192));
label->setPosition(Point(layout->getSize().width / 2, layout->getSize().height / 2));
layout->addChild(label);
pageView->addPage(layout);
}
pageView->addEventListenerPageView(this, pagevieweventselector(UIPageViewTest::pageViewEvent));
m_pUiLayer->addWidget(pageView);
如图显示,创建了一个 PageView 对象 pageView,设置大小为 "Size(240, 130)",这也就是它的显示区域大小了。我们使用一个 for 循环,添加了三个同样的元素 UILayout ,每个 UILayout 的大小也都是 Size(240,
130)
,所以 PageView 一次正好能够显示一个项的内容,也就是 "页"。至于每个页的 UILayout 里面装着什么,那就是根据自己的需要而定了。然后使用 pageView->addPage(layout)
添加一个页,需要注意的是,这里所添加的必须是 UILayout
类型对象或者其派生类对象。
PageView 虽然实现了滑动,滚动的效果,但它并不是继承自 ScrollView 的,而是直接继承自 UILayout 的,那怎么实现滚动的呢,它集成并且实现了 UIScrollInterface
类型,这赋予了它可以滚动的属性。ScrollView
也是同样。
各个控件组成了丰富的 GUI 界面,而容器层则是其骨架,通过它的布局,来达到我们想要的效果。从 Panel 到 ScrollView ,Listview 和 PageView ,根据实际的需要灵活的组织可以让我们的界面显示的更为友好。
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