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今天了解到一个cocos中UI的基类——widget。cocostudio中所有UI控件的基类都是widget。
首先进入Widget类,有个onFocusChange()函数,这个函数的作用是聚焦,对UI上的控件获取聚焦。控件聚焦应该是获取用户点击鼠标获键盘的能力。代码中的widgetGetFocus->setFocused(true),使控件对象获得焦点。
virtual Widget* findNextFocusedWidget | ( | FocusDirection | direction, |
Widget * | current | ||
) |
当一个widget处于某一个layout中的时候,你可以通过调用这个方法在指定的方向获取下一个被focus的widget 如果一个widget没有在一个layout中,调用这个方法会获得该widget自身
dir | 在该layout中找寻下一个被focus的widget的方向 |
current | 目前被focus的widget |
<span style="font-size: 14px;">void Widget::setTouchEnabled(bool enable) { if (enable == _touchEnabled) { return; } _touchEnabled = enable; if (_touchEnabled) { _touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();//设置监听单点触摸事件 CC_SAFE_RETAIN(_touchListener);//retain()方法宏定义,增加一次,_touchListener 监听指针的引用计数。
_touchListener->setSwallowTouches(true); //为ture,设置屏蔽层,即屏蔽层下面的按钮都无法点击,而自己层的按钮可以点击。不能穿透,要想穿透,可以设置成false.当"setSwallowTouches"设置为true,然后,在onTouchBegan 方法返回true,将会吃掉触控事件,防止其他监听器使用这个事件。
_touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchBegan, this);
_touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchMoved, this);
_touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchEnded, this);
_touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchCancelled, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_touchListener, this); //注册监听器 }
else { _eventDispatcher->removeEventListener(_touchListener); CC_SAFE_RELEASE_NULL(_touchListener); }}
剩下的代码,基本上是设置UI空间的基本方法,比如,设置亮度,设置尺寸大小,翻转水平等等~~~
(仅个人理解,如有不对还请指正。)
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原文地址:http://blog.csdn.net/u011909633/article/details/48029215