在做动画之前我们需要搞清楚动画需要哪些变量
1:起步的位置(状态) begin
2:运动的终点 target
3:运动的距离 change=target-begin
4:运动所需的时总时间 duration
5:当前运动了多久 timer
当前所在的位置=timer/duration*change+begin
所以我们在写动画这个函数的时候,动画算法方面需要4这些参数
在tween算法中 ,算法 已经设计好了 我们只需要将timer duration change begin 这四个值传递进去 即可得到我们所需的当前位置的值,
除了算法,我们还需要了解 我们需要传递什么值给我们的动画的函数
1:指定运动的元素
2:运动的目的地即target
2:运动所需的时间 duration
3:可以传递也可以不传递 即回调函数,即当动画执行完 再执行的函数
了解了这些 那么我们写一个简单的动画
function animate(ele, attr, target, duration,fnCallBack) {
var begin = getCss(ele, attr);
var change = target - begin;
var timer = 0;
var interval = 15;
window.clearInterval(ele.temp);
function step() {
timer += interval;
if (timer >= duration) {
ele.style[attr] = target + "px";
window.clearInterval(ele.temp);
ele.temp=null;
if(typeof fnCallBack=="function"){
fnCallBack.call(ele);
}
} else {
ele.style[attr] = timer / duration * change + begin + "px";
}
}
ele.temp = window.setInterval(step, interval)
}
这只是一个简单 的动画函数 ,具体依赖 tween 算法封装思路如下
我先前就在DOM库中写好了getCss 跟setCss两种方法
所以 获取初始的begin值 可以通过getCss获得
设置运动的位置可以由setCss负责
算法过程 可以将timer change duration begin四个值传递给tween算法库
下面我们来看一个稍微复杂点的动画封装
目的地 target 我们 不再传递一个值 而是一个对象 这样我们就可以实现多维的运动 代码如下
var oChange={};
var oBegin={};
var count=0;
for(var attr in oTarget){
var begin=parseFloat(DOM.getCss(ele,attr));
var change=oTarget[attr]-begin;
if(change){
oBegin[attr]=begin;
oChange[attr]=change;
count++;
}
}
if(!count) return;//如果成立即不需要运动 后面的代码也不需要执行
那么执行setCss的时候也是需要遍历的 具体怎么操作我就不详细的写了
想看我tween动画库的 可以私密我
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