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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
先放图再解释。下图一是从《大话设计模式》中摘出来的。问题是:用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
简单工厂模式实现的关键点有两个:
1. 继承:定义一个抽象父类“抽象产品”(Operation类),和一堆具体的子类“实际产品”(OperationAdd等子类)。抽象父类的设计是非常重要的(属性、方法)
2. 关联关系:定义一个“工厂类”,他提供生产产品的方法(图中createOperate()),然后返回一个产品(Operation类)。关联关系使一个类知道另一个类的属性和方法。
解决问题:如何实例化一个合适的对象
扩展方法:新增“产品”子类,并修改“工厂类”的创建逻辑。
使用方法:使用工厂类创建产品类,然后调用产品方法或属性。(客户端了解两个类:工厂类和产品抽象类)
优点:简单。但应用很广哦
缺点:每次还需要修改创建逻辑,如果创建逻辑挂掉,整个就挂了。 而且每次扩展都要修改“工厂类”代码,这就需要重新编译部署代码。
使用场景:负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂的参数,不关心对象创建逻辑。 容易违反高内聚低耦合,一般只在很简单的情况下使用。
图一. 简单工程模式类图示例
1 class Test{
2 public static void main( String[] args ){
3 Operation oper;
4 OperationFactory operFac = new OperationFactory();
5 oper = operFac.createOperation("+");
6 oper.setOpA(1);
7 oper.setOpB(2);
8 oper.getResult();
9 }
10 }
11
12 class OperationFactory{
13 public Operation createOperation( String op ){
14 if( op == "+" ) return new OperationAdd();
15 if( op == "-" ) return new OperationMinus();
16 if( op == "*" ) return new OperationMultiply();
17 return new OperationDivide();
18 }
19 }
20
21 abstract class Operation{
22 private double opA;
23 private double opB;
24
25 public double getOpA() {
26 return opA;
27 }
28
29 public void setOpA(double opA) {
30 this.opA = opA;
31 }
32
33 public double getOpB() {
34 return opB;
35 }
36
37 public void setOpB(double opB) {
38 this.opB = opB;
39 }
40
41 public abstract double getResult();
42 }
43
44 class OperationAdd extends Operation{
45 public double getResult(){
46 return getOpA() + getOpB();
47 }
48 }
49
50 class OperationMinus extends Operation{
51 public double getResult(){
52 return getOpA() - getOpB();
53 }
54 }
55
56 class OperationMultiply extends Operation{
57 public double getResult(){
58 return getOpA() * getOpB();
59 }
60 }
61
62 class OperationDivide extends Operation{
63 public double getResult(){
64 if( getOpB() == 0 )
65 try {
66 throw new Exception("除数不能为0");
67 } catch (Exception e) {
68 }
69 return getOpA() / getOpB();
70 }
71 }
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
先放图再解释。下图二是从《大话设计模式》中摘出来的。问题实例是:做一个商场收银软件,根据客户购买商品的单价和数量,向客户收费。而商场可能做活动:打折、满减、满返之类的。
策略模式实现的关键点有两个:
1. 继承:实现某个功能需要一个“抽象算法类”(Strategy),算法可以有不同的实现,这些”具体算法类“(ConcreteStrategy)继承”抽象算法类“的通用接口。(Strategy类的接口设计是很重要的)
2. 聚合关系:对算法的使用进行封装,即提供一个算法的对外接口(Context类),Context类持有一个Strategy,把算法的使用和算法本身分开。 Context里有算法,但这个算法具体是啥,根据上下文不同,可能会是不同的算法。在什么样的情况下,配置采用哪个算法来实现,这就是Context的工作。用户只需要提供上下文给Context,然后Context就提供调用算法的接口。这个时候,Context和Strategy的关系更密切,它充当了算法与客户之间的接口,客户完全接触不到Strategy类了,但是Context完全了解Strategy。 (聚合关系中,整体和个体是“has-a”的关系,整体部分可分离。)
扩展方法:新定义一个符合Strategy接口定义的算法,在Context里重新添加这一配置(如果采用反射,则可以避免这部分代码的修改,只需新定义ConcreteStrategy就好了,这个以后会讲)
使用方法:用户向Context传递上下文,然后调用Context的算法接口方法就好了。(客户端了解一个类:Context类)----这个可能是要和简单工厂模式联合使用
优点:
(1)提供管理相关算法的协议。同类算法实现不同,但有相同的行为特征,还可以把公共代码放到父类,避免冗余。
(2)封装算法变化。
1 class Context{ 2 Strategy str; 3 public Context( Strategy str ){ 4 this.str = str; 5 } 6 7 public void contextInterface(){ 8 str.algorithmInterface(); 9 } 10 } 11 12 public abstract class Strategy { 13 public abstract void algorithmInterface(); 14 } 15 16 class ConcreteStrategyA extends Strategy{ 17 public void algorithmInterface(){} 18 } 19 20 class ConcreteStrategyB extends Strategy{ 21 public void algorithmInterface(){} 22 } 23 24 class ConcreteStrategyC extends Strategy{ 25 public void algorithmInterface(){} 26 }
图二.策略模式类图
策略模式和简单工厂模式的几点不同:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hf-cherish/p/4759881.html