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设计模式18:Observer 观察者模式(行为型模式)

时间:2015-09-02 00:34:39      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Observer 观察者模式(行为型模式)

动机(Motivation)

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的以来对象关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

 

意图(Intent)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新——《设计模式》GoF

 

示例代码

这是一个ATM取钱的例子:

    public class ATM
    {
        private BankAccount bankAccount;
     //...
        void Process(int data)
        {
            bankAccount.Widthdraw(data);
        }
    }

    public class BankAccount
    {
        private Emailer emailer;//强依赖关系
        private Mobile mobile;//强依赖关系

        public void Widthdraw(int data)
        {
        //...
            UserAccountArgs args=new UserAccountArgs();
            //...
            emailer.SendEmail(UserAccountArgs.UserEmail);
            mobile.SendNotification(UserAccountArgs.MobileNumber);
        }
    }

    public class Emailer
    {
        public void SendEmail(string userEmail)
        {
            //...
        }
    }

    public class Mobile
    {
        public void SendNotification(string mobileNumber)
        {
            //...
        }
    }
public class UserAccountArgs { public string UserEmail { get; set; } public string MobileNumber { get; set; } }

 

BankAccount和Emailer、Mobile是紧耦合的关系,需要解耦:

public class BankAccount
    {
        IList<IAccountObserver> observerList=new List<IAccountObserver>();

        public void Widthdraw(int data)
        {
            //...
            UserAccountArgs args=new UserAccountArgs();
            //...
            foreach (var accountObserver in observerList)
            {
                accountObserver.Update(args);
            }
        }

        public void AddObserver(IAccountObserver accountObserver)
        {
            observerList.Add(accountObserver);
        }

        public void RemoveObserver(IAccountObserver accountObserver)
        {
            observerList.Remove(accountObserver);
        }
    }

    public interface IAccountObserver
    {
        void Update(UserAccountArgs args);
    }

    public class Emailer : IAccountObserver
    {
        //public void SendEmail(string to)
        //{
        //    //...
        //}

        public void Update(UserAccountArgs args)
        {
            string userEmail = args.UserEmail;
            //...
        }
    }

    public class Mobile : IAccountObserver
    {
        //public void SendNotification(string to)
        //{
        //    //...
        //}

        public void Update(UserAccountArgs args)
        {
            string mobileNumber = args.MobileNumber;
            //...
        }
    }

    public class UserAccountArgs
    {
        public string UserEmail { get; set; }
        public string MobileNumber { get; set; }
    }

 

如果BankAccount的变化比较多,可以继续抽象来解除与IAccountObserver的耦合:

    public class BankAccount : Subject
    {
        public void Widthdraw(int data)
        {
            //...
            UserAccountArgs args=new UserAccountArgs();
            //...
            Notify(args);
        }
    }

    public abstract class Subject
    {
        IList<IAccountObserver> observerList = new List<IAccountObserver>();

        public void Notify(UserAccountArgs args)
        {
            //...
            foreach (var accountObserver in observerList)
            {
                accountObserver.Update(args);
            }
        }

        public void AddObserver(IAccountObserver accountObserver)
        {
            observerList.Add(accountObserver);
        }

        public void RemoveObserver(IAccountObserver accountObserver)
        {
            observerList.Remove(accountObserver);
        }
    }

 

这时BankAccount就和IAccountObserver解除耦合了。

 

演化过程

技术分享

当写软件的时候,不一定要套用某个设计模式。为了应对变化,在解耦合的过程中,自然而然就用到了某种模式。

重要的是松耦合的设计思维。学习设计模式的意义在于深化设计思维。

 

结构(Structure)

技术分享

 

Observer模式的几个要点

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • 在C#的event中,委托充当了Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

 

 

转载请注明出处:

作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com

设计模式18:Observer 观察者模式(行为型模式)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4773695.html

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