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State 状态模式(行为型模式)
动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同。
如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合?
意图(Intent)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。——《设计模式》GoF
结构(Structure)
示例代码
public enum DocumentState { ReadOnly, Editable } public class Document { private DocumentState state; public void Handle() { if (state == DocumentState.ReadOnly) { //... } else if (state == DocumentState.Editable) { //... } } }
当DocumentState改变时,也会引起Document的改变,这时就需要解耦:
public abstract class StatedDocument//抽象类——表示状态及依赖状态的行为,它是稳定的 { public abstract void Handle1(); public abstract void Handle2(); public abstract void Handle3(); } public class ReadOnlyStatedDocument : StatedDocument { public override void Handle1() { //... } public override void Handle2() { //... } public override void Handle3() { //... } } public class EditableStatedDocument : StatedDocument { public override void Handle1() { //... } public override void Handle2() { //... } public override void Handle3() { //... } } public class Document//main logic 主逻辑 { private StatedDocument statedDocument; public void SetStatedDocument(StatedDocument statedDocument) { this.statedDocument = statedDocument; } public void Handle1()//它不对应状态,而是每个状态会包含的一个方法 { statedDocument.Handle1(); } public void Handle2() { statedDocument.Handle2(); } public void Handle3() { statedDocument.Handle2(); } }
State模式的几个要点
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作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4774742.html