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Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材

时间:2014-07-15 00:45:37      阅读:344      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。

要点:

texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能

 

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材,布布扣,bubuko.com

Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sandal1980/p/3842088.html

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