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FMOD音频引擎简单使用

时间:2015-09-03 10:20:08      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://blog.csdn.net/cnjet/article/details/506104

 

现代游戏已经不能没有声音,所以音频引擎成为游戏引擎中不可缺少的一部分.这是一篇介绍现代音频引擎的文章(http://hard.zol.com.cn/labs/2003/0520/60986.shtml).FMOD音频引擎(http://www.fmod.org)是一个非常不错的音频引擎,其使用也比较简单,下面做一些简单介绍:
一.基本准备
它是免费的,你可以从它们的主站上下载API等文件.之后,你需要添加头文件和库文件,如下(C/C++):

    • fmodvc.lib 用于 Microsoft Visual C++ 和 Codewarrior
    • fmodbc.lib 用于 Borland
    • fmodwc.lib 用于 Watcom
    • fmodcc.lib 用于 LCC-Win32
    • libfmod.a 用于 MingW and CygWin
    • fmod-3-7.lib 用于 GCC
      (参考:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp
      之后,只要添加fmod.h头文件后就可以使用了.
      二.开始使用
      1.初始化
      开始播放声音前,需要进行初始化,很简单:
      FSOUND_Init (44100, 32, 0);
      第一个参数是输出HZ,第二是最大软件信道数可以不管也不会增加CPU负担,第三个参数可以设置一些标志可以不设置则赋值为0.
      2.基本常识
      FMOD将音频分为声音(sound)和音乐(music)两种.前者如:.MOD, .S3M, .XM, .IT, .MID, .RMI, .SGT or .FSB
      等,后者如: .WAV, .MP2, .MP3, .OGG or .RAW等.二者使用不同的函数处理.都可以通过采样后流的方式来处理.不过小文件一般通过采样方式,它可以多次播放但占用内存.大文件通过流方式,减少内存消耗.
      3.播放音乐
      首先定义一个FMUSIC_MODULE类型变量来作为文件句柄.然后就可以通过FMUSIC API来实现,如:
      装入文件:
      handle=FMUSIC_LoadSong("YourFileName");
      FMUSIC_PlaySong(handle);
      音量控制:FMUSIC_SetMasterVolume (handle, 255);后面的参数在0~255之间,值越大声音越大.
      暂停播放:FMUSIC_SetPaused (handle, true);
      重开始:FMUSIC_SetPaused (handle, false);
      循环播放:FMUSIC_SetLooping (handle, true);
      停止播放:FMUSIC_StopSong (handle);
      释放音频内存:FMUSIC_FreeSong (handle);
      下面是一个命令模式下的例子:
      #include <conio.h>
      #include "inc/fmod.h"

      FMUSIC_MODULE* handle;

      int main ()
      {
         // 初始化
         FSOUND_Init (44100, 32, 0);

         // 装如
         handle=FMUSIC_LoadSong ("canyon.mid");

         // 只播放一次
         // 播放midi文件时请关闭循环播放
          FMUSIC_SetLooping (handle, false);

         //播放
         FMUSIC_PlaySong (handle);

        // 按任一键结束
         while (!_kbhit())
         {
         }

         //释放
         FMUSIC_FreeSong (handle);
         FSOUND_Close();
      }
      4.播放声音
      4.1 采样(Sample)方式
      先定义FSOUND_SAMPLE类型变量,然后就可以使用FSOUND系列函数来实现,如:
      装如文件:
      handle=FSOUND_Sample_Load (0,"YourFileName",0,0,0);  //除文件名外的参数用于多采样或其它等
      FSOUND_PlaySound (0,handle);
      设置音量:FSOUND_SetVolume (handle, 255);
      暂听:FSOUND_SetPaused (handle, true);
      重新开始:FSOUND_SetPaused (handle, false);
      停止:FSOUND_StopSound (handle);
      释放:FSOUND_Sample_Free (handle);
      下面是一个简单的例子:
      #include <conio.h>
      #include "inc/fmod.h"

      FSOUND_SAMPLE* handle;

      int main ()
      {
         // 初始化
         FSOUND_Init (44100, 32, 0);

         // 装载和播放
         handle=FSOUND_Sample_Load (0,"sample.mp3",0, 0, 0);
         FSOUND_PlaySound (0,handle);

         // 按任一键结束
         while (!_kbhit())
         {
         }

         // 释放
         FSOUND_Sample_Free (handle);
         FSOUND_Close();
      }
      4.2 流(stream)方式
      先定义一个FSOUND_STREAM 类型变量,然后:
      装入文件:
      handle=FSOUND_Stream_Open("YourFileName",0, 0, 0);
      FSOUND_Stream_Play (0,handle);
         提示:3.7版本之前的方式是不一样的.
      停止:FSOUND_Stream_Stop (handle);
      释放:FSOUND_Stream_Close(handle);
      其它和前面是一样的.下面是一个简单的例子:
      #include <conio.h>
      #include "inc/fmod.h"

      FSOUND_STREAM* handle;

      void main ()
      {
         //init FMOD sound system
         FSOUND_Init (44100, 32, 0);

         //load and play sample
         handle=FSOUND_Stream_Open("sample.mp3",0, 0, 0);
         FSOUND_Stream_Play (0,handle);

         //wait until the users hits a key to end the app
         while (!_kbhit())
         {
         }

         //clean up
         FSOUND_Stream_Close(handle);
         FSOUND_Close();
      }
      5.关闭
      FSOUND_Close ();

      参考:
      A Quick Guide to FMOD by Joachim Rohdehttp://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp
      FMOD wiki(http://www.devmaster.net/wiki/FMod

FMOD音频引擎简单使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gamekk/p/4779929.html

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