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http://www.cnblogs.com/clever101/archive/2010/04/14/1712207.html
作者:朱金灿
来源:http://www.cnblogs.com/clever101/
Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。
首先在http://www.lua.org/ftp/下载Lua的最新版本:lua-5.1.4。然后用VS C++ 2005 + sp1建一个Win32静态库空工程:lua,把相关c文件和h文件都添加进来。为了导出了lua的api接口,注意添加一个预处理宏:LUA_CORE(或者是LUA_LIB也可以),另外运行时库采用多线程DLL。
首先编写一个Lua脚本函数,代码如下:
将这个代码保存为add.lua。
接着我们新建一个MFC对话框工程:Calc。这个程序实现简单整数加法运算。
首先在对话框类定义一个Lua虚拟机指针以及加法运算所需要的变量:
在对话框初始化函数CCalcDlg::OnInitDialog调用LUA虚拟机初始化函数InitLuaState。InitLuaState函数的代码如下:
在对话框的销毁消息响应函数里关闭Lua虚拟机:
在执行加法按钮的消息函数里添加如下代码:
编译环境为:WinXp + sp3, VS C++2005 + sp1,程序运行界面如下:
相关源码在这里下载:VC程序调用Lua脚本函数程序源码下载。
参考文献:
2. LUA整合进MFC代码
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gamekk/p/4780018.html