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1.1 OC类的认识

时间:2015-09-03 16:28:59      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一.import的作用

  功能和include一样,是将右边的文件拷贝到当前import的位置,为了降低程序员的负担,防止重复导入,避免程序员去书写头文件卫士:预处理指令,会自动防止重复拷贝

框架地址:工具箱地址                                                              /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/

规律:所有的主头文件的名称都和工具箱的名称一致

        所有的主头文件都是导入了该工具箱中所有攻击的头文件

#ifndef __day11__zs__

#define __day11__zs__

#include <stdio.h>

int sum(int v1, int v2);

 

#endif

二.C语言中的printf和OC语言中NSLog区别

  1. NSLog会自动换行

  2. NSLog输出内容时会附加一些系统信息

  3. NSLog和printf接收的参数不一样

技术分享

 

三.面向对象和面向过程的区别

  • 面向对象是相对面向过程而言

  • 面向对象和面向过程都是一种思想

  • 面向过程

    • 强调的是功能行为

    • 关注的是解决问题需要哪些步骤

  • 面向对象

    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

    • 关注的是解决问题需要哪些对象

四.函数和方法的对比

  • 对象方法:

    • (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间

    • (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

    • (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

    • (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。

    • (5)对象方法归类\对象所有

  • 函数:

    • (1)所有的函数都是平行的

    • (2)函数不存在隶属关系

    • (3)使用的时候可以直接调用

    • (4)不可以访问对象中的成员变量

     1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

       方法如果离开类就不行

     2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

       注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

     3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

 

     方法的注意点:

      >方法可以没有声明只有实现

      >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

      如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 

      reason: ‘+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140‘

      发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

      reason: ‘-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000‘

 

     类也有一个注意点:

     类可以只有实现没有声明

     注意: 在开发中不建议这样写

五.类的编写

规则:

    1.类名第一个字母必须以大写开始

    2.类的成员变量名称以_开头

// 类的声明  类后面的 : NSObject 是为了让我们的Ihone类具备创建对象的能力 

  1. @interface Iphone : NSObject

  2. {  

  3.    @public //

  4.    float _model; // 型号  0

  5.    int _cpu; // cup   0

  6.    double _size; // 尺寸  0

  7.    int _color; // 颜色  0

  8. }

// 2.编写类的实现

  1. @implementation Iphone

  2. // 行为的实现

  3. - (void)about

  4. {

  5.    NSLog(@"打印本机信息");

  6. }

  7. @end

六.类创建对象

  只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后兄台那个系统内部就会做3件事

  1. 为Iphone类创建出来的对象分配存储空间;

  2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性;

  3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址.

  1. // 1.通过类创建对象

  2. Iphone *p = [Iphone new];

  3. // 2.修改对象的属性

  4. p->_size = 3.5;

  5. p->_color = 0;

  6. p->_model = 4;

  7. p->_cpu = 1;

七.OC和C对比

  •  OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码

  •  C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中

  •  OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation

  •  C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数

  •  OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法

  •  类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用

  •  OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示

  •  编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型

  •  编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样

注意事项:

  1. 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;

  2. 为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的

  3. 注:OC中的NSLog对C语言的字符串支持不是很好,如果返回的是中文的C语言字符串可能输出的是乱码,也有可能什么也没有输出

八.对象的内存

技术分享

创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址

但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性

isa是一个指针, 占8个字节

     

其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象

平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象

类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法

而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象

 

九.函数和方法的区别

 1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

 方法如果离开类就不行

 2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

 注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

 3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

 

 方法的注意点:

 >方法可以没有声明只有实现

 >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

 如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 

 reason: ‘+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140‘

 发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法

 reason: ‘-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000‘

 

 类也有一个注意点:

 类可以只有实现没有声明

 注意: 在开发中不建议这样写

十.变量

成员变量

// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)

// 成员变量只能通过对象来访问

// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \

        成员变量不能在定义的同时进行初始化

// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)

// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放

 

全局变量

// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储: 静态区

// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

 

局部变量

 

// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return

// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储 : 栈

// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放

 

十一.常见错误

1.只有类的声明,没有类的实现

2.漏了@end

3.@interface和@implementation嵌套

4.成员变量没有写在括号里面

5.方法的声明写在了大括号里面

6.成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

7.方法不能当做函数一样调用

8.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

9.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

10.C函数不能访问OC对象的成员

11.低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

12.OC可以没有@interface同样可以定义一个类

 

1.1 OC类的认识

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Xfsrn/p/4780273.html

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