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干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

时间:2015-09-05 12:26:43      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

最大可视角度 上下100度 左右210度 

最佳分辨率每度20*20-60*60像素 这个时候人眼就看不出像素了  

也就是说屏幕分辨率要到12k才能在虚拟现实应用中做到完全看不出像素

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3d立体音效可以来补视场范围不足  让用户感知到背后的东西

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应该避免穿插 

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太高的 太空旷 太狭小的场景都可能造成不适

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场景的比例可以影响用户感受 小场景-感觉强大  大场景-感觉弱小 (同样可以用在ui界面上)

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 快速接近的物体 尖锐的物体 离眼睛太近的东西都会造成不适

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干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenghaoZhu/p/4782935.html

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