标签:as actionscript as3.0 timer 计时器
package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class main extends Sprite { public function main() { /** 计时器构造函数第一个参数为延迟时间(单位为毫秒) 第二个为重复次数,默认为0,即一直重复下去。 */ var myTimer:Timer = new Timer(1000,10); /* 计时器的timer事件 */ myTimer.addEventListener(‘timer‘,timerhandler); /* 计时器的timerComplete事件 */ myTimer.addEventListener(‘timerComplete‘,timerCompleteHandler); /* 开启计时器 */ myTimer.start(); } private function timerhandler(event:TimerEvent):void{ var ranNum = Math.random(); /* 计时器的currentCount属性,为计时器执行次数记录 */ trace("计时器第"+event.target.currentCount+"次产生的随机数:"+ranNum); if(ranNum<0.5){ /* 计时器的reset方法为把currentCount属性的值清零,重新计时,如果计时器正在运行,则要重新启动才行。 */ event.target.reset(); event.target.start(); } } private function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void{ trace(‘计时器执行完成‘); } } }
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