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Cocos2d-X之LUA注意事项

时间:2015-09-06 13:01:23      阅读:121      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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「使用计时器」

计时器函数原型:unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused)

这个原型,是CC2DX中。CPP的定义模式,那么LUA中,事实上也差点儿相同的。第一个參数在LUA中,就是函数名,把你须要调用的函数写进去。第二个函数,就是间隔。单位为秒(S),填1。就是每一秒调用一次,第三个參数就是是否暂停。false,就不会暂停。详细这个暂停会怎么样,有待研究……XD

栗子:

self.scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()
self.curTimer = self.scheduler:scheduleScriptFunc(PowerEvent,1, false)

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Cocos2d-X之LUA注意事项

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4785024.html

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