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自问自答之VR遐想

时间:2015-09-07 18:04:57      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  先让我组织一下语言,作为表达能力超弱的战五渣来讲,归纳总结什么的最要命了。

  我可以给你分析个1到N条出来,但是一般来讲没什么顺序,想到什么就说什么。而且我属于线性思维,有一个引子就可以按着话头一步步发散,但是特别容易舍本逐末。就是说,我能想到一个东西的用法,如果沿着该物品的思维线联想,可以想到其生产地、原料等等。但是,我为何会想到它呢?我可能就忘了我的初衷。比如现在就跑题了~

  为何要取名叫自问自答呢?这是因为我要先有个任务,然后才有完成任务的动力及目标。如果只是自由表述,那我能扯到外太空去。当然,跑题什么的依然是常态。

  关于VR的遐想。

  这得从我了解虚拟现实开始说起。我是从2014年7月份左右才接触到相关信息,应该是从百度关于虚拟现实的讲坛上了解的。具体叫什么名字忘了,不过当时看起来很火。当看到VR相关的资源时,我惊喜、激动及焦急。焦急是因为我正在学习相关的技术,看着世界前沿的科技,但是可望却不可即,假如可以多些时间学习,我一定有机会领略最前沿的科技。

  VR是世界最前沿的科技吗?是的,而且是可以改变人们现有的生活方式的科技。VR应用于很多领域,而且在可见的未来将会有更大的应用。

  人类的生活总结为衣食住行+玩乐,前者是现实世界的立足根本,后者是为了满足精神世界。VR的游戏、电影可以很好的满足人们的新鲜感,而且发展空间够大。假如现实世界的大小是1,那么虚拟世界的大小就是100以上。因为很多人在现实中穷尽一生可能都没出省,但是在虚拟世界中,你想出国都轻而易举。

  当然,说的这些可能全都是网络的功效,不是因为VR。不过,这属于一个自然的发展历程。最初,人类只是满足于温饱,然后是享受简单的娱乐,腻烦后开始追求新鲜事物。而在信息爆炸的时代,人类的神经对新鲜事物的免疫度不断提高,对于一件事物的新鲜感的保鲜度不断缩短,这就造成了现代人在精神世界中的欲壑难填。当人们不再满足于平面的体验,渴望追求立体的、更加真实的体验时,VR是人们所能想到的,并且在可见的未来能够实现的技术,这是由人类的欲望所推动的技术。

  VR的发展时间很短,但是人们仍然觉得它发展的不够快。在这个追求效率的时代,当一件事物出现时,人们就希望可以立马体验。这就是为什么当DK1/DK2出来时,哪怕都没有什么游戏和电影,哪怕只是开发版本,人们都为之而疯狂。就像我,在Oculus的SDK和Unity的各种开发环境都不够完善的时候,抱着随时会过时甚至错误的API一步步学习和开发。今天遇到一个为之崩溃的bug,明天或许一个补丁就解决了;而今天完美运行的程序,升级后可能直接崩溃,而且还不知道原因。

  或许我该缓一缓了,紧随着别人的脚步,倒不如脚踏实地,铺平脚下的路先。VR技术不会一蹴而就,这将是一漫长的发展过程。可能在一段时间内,VR还无法充斥在人们的生活中。但是,我相信这段时间不会很长。

  

自问自答之VR遐想

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