Unity3d 深入理解 各种关节(joint)
Unity3d的关节(joint)还是非常有用的,可以模拟各种关节的物理,比如绳子物理!
关节有几类:1.Hinge joint 2.Fixed Joint 3.Sprint Joint 4.Character Joint 5.Configurable Joint
但是不管是哪一个组件,都是必须基于Rigidbody的基础之上的!
1.Hinge joint组件
这个组件有点像拖着一个物体,然后下面物体一弹一弹的!
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