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某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter

时间:2015-09-08 21:57:04      阅读:135      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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所谓字符过滤器,常常用在聊天的内容,比如一连串的骂人难听的话,我们要屏蔽掉,避免造成不好的东西!

 

当然我作为中华天朝一个有文明有素质的人,肯定偶尔会做这样的事情啦,特别是打LOL的时候,算了不讲了,都是泪啊。

 

我们来看看这款游戏字符过滤是怎么实现的,结合我上节讲到的单例类,因为字符过滤类当然是个单例类。

 

public class WordFilter : Singleton<WordFilter>
	{
		private string[] m_StringFilters;
		private Dictionary<int, string> m_Replacers = new Dictionary<int, string>();
		public void Init()//先从Init开始看
		{
			string fullPath = ResourceManager.GetFullPath("config/table/language_filter.txt", false);//这个是你要过滤的词汇,这个txt里面存的都是不还的string
			this.m_StringFilters = File.ReadAllLines(fullPath);//从txt中读取string存到m_StringFilters中
for (int i = 0; i < this.m_StringFilters.Length; i++) { string text = this.m_StringFilters[i].ToLower(); this.m_StringFilters[i] = text;//都变成小写格式 int length = text.Length;//单个string的长度 string text2 = new string(‘*‘, length);//根据要过滤字符的长度构造等长的*字符串 if (text2.Equals(text))//如果等于过滤的字符,那个这个就为空,其实就是用户不小心修改要过滤字符等于*,其实没必要 { this.m_StringFilters[i] = null; } else { if (!this.m_Replacers.ContainsKey(length))//m_Replacers是个字典,key:length=>value:*,也就是多少长度的*字符串 { this.m_Replacers.Add(length, text2);//如果不存在这个长度就加入 } } } } public bool FilterString(ref string originalString)//这个是过滤的核心代码,之前是初始化,主要初始过滤字符数组和过滤*字典 { string a = originalString;//你聊天的一句话(注意是一整句) string text = originalString.ToLower();//搞成小写 string[] stringFilters = this.m_StringFilters; for (int i = 0; i < stringFilters.Length; i++) { string text2 = stringFilters[i]; if (!string.IsNullOrEmpty(text2))//不为空 { int num = 0; while (true) { num = text.IndexOf(text2, num);//从index=0开始,寻找text(也就是聊天的话)中第一个等于text2(也就是不好的string)的index if (-1 == num)//也就是没找到就跳出循环 { break; } string str = originalString.Substring(0, num);//截断聊天语句不好词的前面字符串 string str2 = originalString.Substring(num + text2.Length);//截断聊天语句不好词后面的字符串,直到结束 originalString = str + this.m_Replacers[text2.Length] + str2;//吧不好的词替换成*字符 str = text.Substring(0, num);//为什么要改text呢,主要是为了跳出循环,当text不再含有不好词,num就为-1,然后break str2 = text.Substring(num + text2.Length); text = str + this.m_Replacers[text2.Length] + str2; } } } return a == originalString;//判断originalString是否改了,如果改了就说明过滤了,返回false,如果没改就返回true } }

  

所以,我们聊天的string都需要经过过滤字符类的方法FilterString处理。

 

因为FilterString的参数是ref 引用类型,所以只要有不好的词就会改变原来的聊天语句。

 

m_StringFilters

某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter

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原文地址:http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4792901.html

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