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控制器管理

时间:2015-09-09 00:57:42      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] init];

 
指定xib文件来创建

MJViewController *mj = [[MJViewController alloc] initWithNibName:@"MJViewController" bundle:nil];

n先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

 

接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

MJViewController *mj = [storyboard instantiateInitialViewController];

 
通过一个标识初始化对应的控制器

MJViewController *mj = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];

当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
 
有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
 
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
 
比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
 
为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
 
 
 
 
UINavigationController的使用步骤
初始化UINavigationController
设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器

property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

 

使用push方法能将某个控制器压入栈

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

 

使用pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

回到指定的子控制器

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;

回到根控制器(栈底控制器)

- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;

中间的标题视图

@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;

中间的标题文字

@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;

左上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;

UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图

@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识

@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;

来源控制器

@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;

目标控制器

@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

n在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

 
利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
 
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];

// 这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
 
2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

 

3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
(1)如果segue的style是push
取得sourceViewController所在的UINavigationController
调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
(2)如果segue的style是modal
调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来
 
 
跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用
 
UITabBarController的使用步骤
初始化UITabBarController
设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
 
UITabBarController添加控制器的方式有2种
添加单个子控制器

- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

设置子控制器数组

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
 
 
 
除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
 
任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
 
Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
 
以Modal的形式展示控制器

- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

 
关闭当初Modal出来的控制器

- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

 
 
 
 
 
 
 

控制器管理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xhc1263478959/p/4793415.html

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