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备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
备忘录模式缺点:角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
Demo1:
class Originator { private string state; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public Memento CreateMemento() { Console.WriteLine("创建备忘录"); return new Memento(state); } public void SetMemento(Memento memento) { Console.WriteLine("存储备忘录"); state = memento.State; } public void ShowState() { Console.WriteLine("State={0}", state); } }
class Memento { private string state; public string State { get { return state; } } public Memento(string state) { this.state = state; } }
class Caretaker { private Memento memento; public Memento Memento { get { return memento; } set { memento = value; } } }
Test:
Originator o = new Originator(); o.State = "On"; o.ShowState(); Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.ShowState(); o.SetMemento(c.Memento); o.ShowState();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/laixiancai/p/4793324.html