标签:
网络游戏开发框架
全局物体
功能1:存储本地数据(全局本地数据脚本)(建议用字典)
功能2:控制全局场景的切换(全局控制脚本)(同时存储临时数据)
动态加载图片(可以写一个全局物体加载该单例脚本)
第一:所有的atlas中的所有的图片名字不能相同
第二:将所有的图片名字和它所属的atlas以字典的形式存储
第三:通过名字搜索atlas,然后设置图片atlas和名称
全局数据类(单例,非脚本)
存放数据:根据不同的数据结构,创建不同的数据类
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/baoluqi/p/4793407.html