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题意:有n个珠子须要你染上特定的颜色。初始的时候是没有染色的。每次染的代价是不同颜色的平方。
思路:借鉴一段题解:双向链表优化dp。dp[i]表示涂完前i个所化的最小代价,显然有dp[i]=min{dp[j]+num(j+1,i)^2},当中1<=j<i,num(j+1,i)表示区间[j+1,i]的颜色个数。
这样复杂度为O(n^2)显然超时。那么须要优化一下,比方第二组測试数据3 4 2 4 4 2 4 3 2 2,如果dp[1]...dp[8]已更新完成。如今要更新dp[9],能够看到a[9]为2。依照原始的dp[i]=min{dp[j]+num(j+1,i)^2},
i=9,枚举j=8,dp[9]=min{dp[9],dp[8]+1^2};j=7,dp[9]=min{dp[9],dp[7]+2^2};如今貌似没什么变化。。。
j=6,这里就奇妙了,假设dp[9]=min{dp[9],dp[6]+3^2},那么这个就太弱了,由于此时2 4 3是连着涂的,可是2之前是3 4 2 4 4,这些假设跟着一起涂,那么仍然是3^2的代价。但前面的数字变少了。显然这样的更优。
于是乎dp[9]=min{dp[9],dp[0]+3^2},能够看到6直接跳到了0,为什么这么跳?由于这之前都是些234啊,反复了不是必需保存。
所以在dp时,我们仅仅须要维护好前后关系就可以。
比方当前dp第i位,那么即a[i]加进来,所以之前假设有a[i]值的必须删掉。详细双向链表维护。因此能够看到随意时刻。每种颜色仅仅会保存一次。复杂度就降下来了。
但仍然能够给出坑爹的数据,比方1 2 3 4 ... n那么这个dp的话,复杂度仍为O(n^2),于是继续优化。
我们知道假设一个一个涂,那么须要花费n。
所以最优方案不能大于n。也就是不能连着sqrt(n)个不同的颜色一起涂,否则代价大于n了。这里进行剪枝。复杂度降为O(nsqrt(n)),还是能够接受的。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <map>
using namespace std;
const int maxn = 50010;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int a[maxn], pre[maxn], nxt[maxn], dp[maxn];
map<int, int> mp;
int main() {
int n;
while (scanf("%d", &n) != EOF) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", &a[i]);
pre[i] = i - 1;
nxt[i] = i + 1;
}
mp.clear();
memset(dp, inf, sizeof(dp));
dp[0] = 0, pre[0] = -1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (!mp.count(a[i])) mp[a[i]] = i;
else {
int id = mp[a[i]];
nxt[pre[id]] = nxt[id];
pre[nxt[id]] = pre[id];
mp[a[i]] = i;
}
int cnt = 0;
for (int j = pre[i]; j != -1; j = pre[j]) {
cnt++;
dp[i] = min(dp[i], dp[j] + cnt * cnt);
if (cnt * cnt > i)
break;
}
}
printf("%d\n", dp[n]);
}
return 0;
}
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HDU - 5009 Paint Pearls(dp+优化双向链表)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4797317.html