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Quartz2D使用(绘图路径)
一、绘图路径
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.绘图(画线) 4 //设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //设置终点 7 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); 8 //渲染 9 CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 4 //2.绘图 5 //2.1创建一条直线绘图的路径 6 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 7 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 8 //2.2把绘图信息添加到路径里 9 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 10 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 11 //2.3把路径添加到上下文中 12 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 13 CGContextAddPath(ctx, path); 14 15 //3.渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 18 //4.释放前面创建的两条路径 19 //第一种方法 20 CGPathRelease(path); 21 //第二种方法 22 // CFRelease(path); 23 }
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //1.获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 //2.绘图 7 //2.a 画一条直线 8 //2.a.1创建一条绘图的路径 9 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 10 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 11 12 //2.a.2把绘图信息添加到路径里 13 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 14 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 15 16 //2.a.3把路径添加到上下文中 17 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 18 CGContextAddPath(ctx, path); 19 20 21 //2.b画一个圆 22 //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef) 23 CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); 24 25 //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里 26 CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 27 28 //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中 29 CGContextAddPath(ctx, path1); 30 31 32 //3.渲染 33 CGContextStrokePath(ctx); 34 35 //4.释放前面创建的两条路径 36 //第一种方法 37 CGPathRelease(path); 38 CGPathRelease(path1); 39 //第二种方法 40 // CFRelease(path); 41 }
9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 //获取图形上下文 17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形 19 // CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); 20 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 21 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 22 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 23 24 //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 25 // CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 26 // //渲染 27 // CGContextStrokePath(ctx); 28 29 //第三种方式:二种的两步合并成一步。 30 //画空心的四边形 31 // CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 32 // //画实心的四边形 33 // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 34 35 //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法 36 UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 37 38 //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) 39 // CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 40 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); 41 // CGContextSetLineWidth(ctx, 50); 42 // //注意,线条只能画成是空心的 43 // CGContextStrokePath(ctx); 44 45 } 46 @end
第五种方法可以画斜的四边形。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/crash-wu/p/4797282.html