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最实用的10个重构小技巧排行榜

时间:2014-07-15 23:37:41      阅读:320      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   http   java   使用   strong   io   

 LZ最近一直在研究虚拟机源码,可惜目前还只是稍微有一点点头绪,无法与各位分享,庞大的JAVA虚拟机源码果然不是一朝一夕能搞定的,LZ汗颜。

           本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击LZ自己定义的排行榜,LZ不甚欢迎。

           重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。

           另外还有一点,由于LZ是做JAVA开发的,因此部分重构小技巧可能与JAVA语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。

           废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。

 

No.1:重复代码的提炼

 

           重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。

           它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。

 

小实例

           

bubuko.com,布布扣
class BadExample {

    public void someMethod1(){
        //code
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
        //code
    }
    
    public void someMethod2(){
        //code
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
        //code
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod1(){
        //code
        someMethod3();
        //code
    }
    
    public void someMethod2(){
        //code
        someMethod3();
        //code
    }
    
    public void someMethod3(){
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.2:冗长方法的分割

 

         有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。

         这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {

    public void someMethod(){
        //function[1]
        //function[2]
        //function[3]
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(){
        function1();
        function2();
        function3();
    }
    
    private void function1(){
        //function[1]
    }
    
    private void function2(){
        //function[2]
    }

    private void function3(){
        //function[3]
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

 

           大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。

           有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面LZ就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。

 

小实例

           

bubuko.com,布布扣
class BadExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null) {
            if (B != null) {
                //code[1]
            }else {
                //code[3]
            }
        }else {
            //code[2]
        }
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A == null) {
            //code[2]
            return;
        }
        if (B == null) {
            //code[3]
            return;
        }
        //code[1]
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.4:嵌套条件分支的优化(2)

           

          此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。

          下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null) {
            if (B != null) {
                //code
            }
        }
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null && B != null) {
            //code
        }
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.5:去掉一次性的临时变量

 

         生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {
    
    private int i;

    public int someMethod(){
        int temp = getVariable();
        return temp * 100;
    }
    
    public int getVariable(){
        return i;
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    private int i;

    public int someMethod(){
        return getVariable() * 100;
    }
    
    public int getVariable(){
        return i;
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.6:消除过长参数列表

 

          对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {
    
    public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){
        //code
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Data data){
        //code
    }
    
}

class Data{
    
    private int i;
    private int j;
    private int k;
    private int l;
    private int m;
    private int n;

  //getter&&setter }
bubuko.com,布布扣

 

No.7:提取类或继承体系中的常量

 

         这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。

         顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {
    
    public void someMethod1(){
        send("您的操作已成功!");
    }
    
    public void someMethod2(){
        send("您的操作已成功!");
    }
    
    public void someMethod3(){
        send("您的操作已成功!");
    }
    
    private void send(String message){
        //code
    }
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {
    
    protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";

    public void someMethod1(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }
    
    public void someMethod2(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }
    
    public void someMethod3(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }
    
    private void send(String message){
        //code
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.8:让类提供应该提供的方法

 

         很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。

 

小实例

 

bubuko.com,布布扣
class BadExample {
    
    public int someMethod(Data data){
        int i = data.getI();
        int j = data.getJ();
        int k = data.getK();
        return i * j * k;
    }
    
    public static class Data{
        
        private int i;
        private int j;
        private int k;
        
        public Data(int i, int j, int k) {
            super();
            this.i = i;
            this.j = j;
            this.k = k;
        }

        public int getI() {
            return i;
        }
        
        public int getJ() {
            return j;
        }
        
        public int getK() {
            return k;
        }
        
    }
    
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {
    
    public int someMethod(Data data){
        return data.getResult();
    }
    
    public static class Data{
        
        private int i;
        private int j;
        private int k;
        
        public Data(int i, int j, int k) {
            super();
            this.i = i;
            this.j = j;
            this.k = k;
        }

        public int getI() {
            return i;
        }
        
        public int getJ() {
            return j;
        }
        
        public int getK() {
            return k;
        }
        
        public int getResult(){
            return i * j * k;
        }
        
    }
    
}
bubuko.com,布布扣

 

No.9:拆分冗长的类

 

         这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被LZ排在了后面。针对这个技巧,LZ很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。

         大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。

         类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。

 

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类

 

         这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例LZ这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。

         往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。

 

结束语

 

         由于LZ目前的工作就是维护一个相对古老的项目,因此上面这十种手法,LZ几乎都已经一一尝试过了,可喜的是效果都还不错。

         限于最后两种与实际情况的联系太过紧密,因此LZ无法给出简单的实例,不过后面两种毕竟不是常用的重构手法,因此也算是可以接受了。不过不常用不代表不重要,各位猿友还是要知道这一点的。另外LZ还要说的是,上面的实例只是手法的一种简单展示,实际应用当中,代码的结构可能是千奇百怪,但却万变不离其宗。因此只要抓住每种手法的核心,就不难从这些乱军丛中安然穿过。

         好了,本次的小分享到此结束,希望各位猿友如果觉得有所收获,可以推荐一下鼓励下LZ,顺便也让更多的人看到。这样的话,或许我们每一个接手的项目代码,都不至于十分的糟糕了,也算是给像LZ这样的项目维护者一条生路吧。

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