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LZ最近一直在研究虚拟机源码,可惜目前还只是稍微有一点点头绪,无法与各位分享,庞大的JAVA虚拟机源码果然不是一朝一夕能搞定的,LZ汗颜。
本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击LZ自己定义的排行榜,LZ不甚欢迎。
重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。
另外还有一点,由于LZ是做JAVA开发的,因此部分重构小技巧可能与JAVA语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。
废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。
重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。
它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。
class BadExample { public void someMethod1(){ //code System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */ //code } public void someMethod2(){ //code System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */ //code } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public void someMethod1(){ //code someMethod3(); //code } public void someMethod2(){ //code someMethod3(); //code } public void someMethod3(){ System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */ } }
有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。
这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。
class BadExample { public void someMethod(){ //function[1] //function[2] //function[3] } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public void someMethod(){ function1(); function2(); function3(); } private void function1(){ //function[1] } private void function2(){ //function[2] } private void function3(){ //function[3] } }
大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。
有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面LZ就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。
class BadExample { public void someMethod(Object A,Object B){ if (A != null) { if (B != null) { //code[1] }else { //code[3] } }else { //code[2] } } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public void someMethod(Object A,Object B){ if (A == null) { //code[2] return; } if (B == null) { //code[3] return; } //code[1] } }
此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。
下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。
class BadExample { public void someMethod(Object A,Object B){ if (A != null) { if (B != null) { //code } } } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public void someMethod(Object A,Object B){ if (A != null && B != null) { //code } } }
生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。
class BadExample { private int i; public int someMethod(){ int temp = getVariable(); return temp * 100; } public int getVariable(){ return i; } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { private int i; public int someMethod(){ return getVariable() * 100; } public int getVariable(){ return i; } }
对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。
class BadExample { public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){ //code } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public void someMethod(Data data){ //code } } class Data{ private int i; private int j; private int k; private int l; private int m; private int n;
//getter&&setter }
这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。
顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。
class BadExample { public void someMethod1(){ send("您的操作已成功!"); } public void someMethod2(){ send("您的操作已成功!"); } public void someMethod3(){ send("您的操作已成功!"); } private void send(String message){ //code } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!"; public void someMethod1(){ send(SUCCESS_MESSAGE); } public void someMethod2(){ send(SUCCESS_MESSAGE); } public void someMethod3(){ send(SUCCESS_MESSAGE); } private void send(String message){ //code } }
很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。
class BadExample { public int someMethod(Data data){ int i = data.getI(); int j = data.getJ(); int k = data.getK(); return i * j * k; } public static class Data{ private int i; private int j; private int k; public Data(int i, int j, int k) { super(); this.i = i; this.j = j; this.k = k; } public int getI() { return i; } public int getJ() { return j; } public int getK() { return k; } } } /* ---------------------分割线---------------------- */ class GoodExample { public int someMethod(Data data){ return data.getResult(); } public static class Data{ private int i; private int j; private int k; public Data(int i, int j, int k) { super(); this.i = i; this.j = j; this.k = k; } public int getI() { return i; } public int getJ() { return j; } public int getK() { return k; } public int getResult(){ return i * j * k; } } }
这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被LZ排在了后面。针对这个技巧,LZ很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。
大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。
类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。
这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例LZ这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。
往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。
由于LZ目前的工作就是维护一个相对古老的项目,因此上面这十种手法,LZ几乎都已经一一尝试过了,可喜的是效果都还不错。
限于最后两种与实际情况的联系太过紧密,因此LZ无法给出简单的实例,不过后面两种毕竟不是常用的重构手法,因此也算是可以接受了。不过不常用不代表不重要,各位猿友还是要知道这一点的。另外LZ还要说的是,上面的实例只是手法的一种简单展示,实际应用当中,代码的结构可能是千奇百怪,但却万变不离其宗。因此只要抓住每种手法的核心,就不难从这些乱军丛中安然穿过。
好了,本次的小分享到此结束,希望各位猿友如果觉得有所收获,可以推荐一下鼓励下LZ,顺便也让更多的人看到。这样的话,或许我们每一个接手的项目代码,都不至于十分的糟糕了,也算是给像LZ这样的项目维护者一条生路吧。
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