标签:android style blog http color 使用
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)
首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。
在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。
以下就介绍下CCTableView。
首先,mark几个比較好的博文。
Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2
cocos2d-x CCTableView:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/07/25/3214534.html
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用:http://www.tuicool.com/articles/fuemq2
另外.先介绍下涉及的几个经常用法。
必须实现:
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//触摸到某个cell的事件 virtual
void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //定制每一个cell的size virtual
cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //定制每一个cell的内容 virtual
cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //确定这个tableview的cell行数 virtual
unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); |
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//设置单元格高亮的状态 virtual
void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); //设置单元格非高亮的状态 virtual
void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); |
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//因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法 virtual
void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} virtual
void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} |
以下介绍实现方法。
1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include "cocos-ext.h" ,而且最好要加入?: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。
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class
HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{ }; |
简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。
以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。
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// //
GameInfo.h //
RunGame // //
Created by zhanglin on 14-05-14. // // #ifndef
__RunGame__GameInfo__ #define
__RunGame__GameInfo__ #include
<iostream> #include
"cocos2d.h" #include
"cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //cocos2dx定义的宏 using
namespace cocos2d; class
GameInfo : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,cocos2d::extension::CCTableViewDataSource { public: virtual
bool init(); static
cocos2d::CCScene* scene(); void
menuCloseCallback(CCObject* pSender); public: //CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate virtual
void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual
void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //点击哪个cell virtual
void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //每一个cell的size virtual
cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table); //生成cell virtual
cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //cell的数量 virtual
unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); //按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态 virtual
void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //松开的时候,取消高亮状态 virtual
void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); void
scrollBar(cocos2d::extension::CCTableView* table); CREATE_FUNC(GameInfo); }; #endif
/* defined(__RunGame__GameInfo__) */ |
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// //
GameInfo.cpp //
RunGame // //
Created by
zhanglin on 14-05-14. // // #include
"GameInfo.h" #include
"SimpleAudioEngine.h" using
namespace cocos2d; using
namespace CocosDenshion; CCScene*
GameInfo::scene() { CCScene
*scene = CCScene::create(); GameInfo
*layer = GameInfo::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool
GameInfo::init() { if (
!CCLayer::init() ) { return false ; } //获取屏幕大小 CCSize
visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //设置背景 CCSprite
*bg_ = CCSprite::create( "pic_InfoBg.png" ); this ->setPosition(ccp(visibSize.width/2,
visibSize.height/2)); this ->addChild(bg_); //加入?列表 CCTableView
*tableView=CCTableView::create( this ,
CCSizeMake(620, 450)); tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); tableView->setPosition(ccp(-525,
-275)); tableView->setAnchorPoint(ccp(0,
0)); tableView->setDelegate( this ); tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this ->addChild(tableView,1); tableView->reloadData(); return true ; } void
GameInfo::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } //cell的数量 unsigned
int GameInfo::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) { return 6; } //生成cell CCTableViewCell*
GameInfo::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { CCString
*nameString=CCString::createWithFormat( "cell_%d.png" ,idx); CCTableViewCell
*cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { cell
= new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); //设置当前cell图片 CCSprite
*iconSprite = CCSprite::create(nameString->getCString()); iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); iconSprite->setPosition(ccp(0,
0)); iconSprite->setTag(123); cell->addChild(iconSprite); } else { //创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确 CCTexture2D
*aTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(nameString->getCString()); CCSprite
*pSprite=(CCSprite *)cell->getChildByTag(123); pSprite->setTexture(aTexture); } return cell; } CCSize
GameInfo::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSizeMake(605,
105); } void
GameInfo::tableCellHighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void
GameInfo::tableCellUnhighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void
GameInfo::tableCellTouched(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { CCBlink
*blink_ = CCBlink::create(1.0f, 7); cell->runAction(blink_); } void
GameInfo::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } void
GameInfo::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } |
Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用),布布扣,bubuko.com
Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)
标签:android style blog http color 使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/3844774.html