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林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
峨嵋弟子假设位于(1,12)或(12,1),那当然仅仅能永远不动。
每次走动。每一个弟子必须,并且仅仅能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时。一定会发生一次战斗,并且也仅仅有在这样的情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时。大家都会由于害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,由于这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致參战两方生命力发生变化。计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,终于结果去掉小数点后部分取整。使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”。会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时。仅仅发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子。并且一个格子里有可能同一时候有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,所有战斗结束后,仍然活着的弟子才開始一齐走到下一个格子。
总之。不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后。才一齐走到下一个格子。
你须要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完所有战斗(当然也可能没有不论什么战斗发生),然后再一齐走到下一个格子。这称为一步。
全部弟子总数不会超过1000。
描写叙述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。
弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比方:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组測试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行仅仅含有一个字符’0’。
第4行是 “***”表示结束。
2 1 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 0 2 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 E 12 12 20 20 100 0
1 20 1 20 0 0 *** 1 14 1 14 1 100 ***#include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> #include<iostream> using namespace std; typedef struct nn { int y,x; }node; typedef struct nnn { char ID; int nenli,cofu,life; int fite,dir; }people; int inList[2][13][13],peopNumb[2][13][13],step; people p[2][13][13][1005]; queue<node> head[2]; void setFite(people &pp) { double f; if(pp.ID==‘S‘) f=(0.5*pp.nenli+0.5*pp.cofu)*(pp.life+10)/100.0; else if(pp.ID==‘W‘) f=(0.8*pp.nenli+0.2*pp.cofu)*(pp.life+10)/100.0; else f=(0.2*pp.nenli+0.8*pp.cofu)*(pp.life+10)/100.0; pp.fite= (int)f; } void moveTo(people pp,int flog,int y,int x) { int n=peopNumb[flog][y][x]; p[flog][y][x][++n]=pp; peopNumb[flog][y][x]++; } void countLoct(people &pp,int &y,int &x) { if(pp.ID==‘S‘){ if(pp.dir==0){ if(y==12)pp.dir=1,y=11; else y+=1; } else { if(y==1)pp.dir=0,y=2; else y-=1; } } else if(pp.ID==‘W‘){ if(pp.dir==0){ if(x==12)pp.dir=1,x=11; else x+=1; } else { if(x==1)pp.dir=0,x=2; else x-=1; } } else if(pp.ID==‘E‘) { if(pp.dir==0) { if(y==12&&x>1||x==12&&y>1) pp.dir=1,y-=1,x-=1; else if(y<12&&x<12) y+=1,x+=1; } else { if(y==1&&x<12||x==1&&y<12) pp.dir=0,y+=1,x+=1; else if(y>1&&x>1) y-=1,x-=1; } } } void GoFite(int flog) { int ty,tx,i,j; node q,qq; for( i=1; i<=12; i++) for( j=1; j<=12; j++) inList[!flog][i][j]=0; while(!head[flog].empty()) { q=head[flog].front(); head[flog].pop(); int &n=peopNumb[flog][q.y][q.x]; people &pp1=p[flog][q.y][q.x][1]; people &pp2=p[flog][q.y][q.x][2]; if(n==2&&pp1.ID!=pp2.ID) { pp1.life-=pp2.fite; pp2.life-=pp1.fite; if(pp1.life<=0&&pp2.life>0) pp1=pp2, n--; else if(pp1.life>0&&pp2.life<=0) n--; else if(pp1.life<=0&&pp2.life<=0) n=0; } for( ; n>0; n--) { ty=q.y; tx=q.x; countLoct(p[flog][q.y][q.x][n],ty,tx); setFite(p[flog][q.y][q.x][n]); moveTo(p[flog][q.y][q.x][n],!flog,ty,tx); if(inList[!flog][ty][tx]==0) { qq.y=ty; qq.x=tx; head[!flog].push(qq); inList[!flog][ty][tx]=1; } } } step--; if(step) GoFite(!flog); } int main() { int t,x,y,flog; char str[5]; people s; node q; scanf("%d",&t); while(t--) { memset(inList,0,sizeof(inList)); memset(peopNumb,0,sizeof(peopNumb)); scanf("%d",&step); while(scanf("%s",str)>0&&str[0]!=‘0‘) { s.ID=str[0]; s.dir=0; scanf("%d%d%d%d%d",&y,&x,&s.nenli,&s.cofu,&s.life); int &n=peopNumb[0][y][x]; p[0][y][x][++n]=s; setFite(p[0][y][x][n]); if(!inList[0][y][x]) { q.y=y; q.x=x; inList[0][y][x]=1; head[0].push(q); } } flog=step%2; GoFite(0); int m[3]={0},sum[3]={0}; while(!head[flog].empty()) { q=head[flog].front(); head[flog].pop(); y=q.y; x=q.x; int n=peopNumb[flog][y][x]; for( ; n>0; n--) { if(p[flog][y][x][n].ID==‘S‘)m[0]++,sum[0]+=p[flog][y][x][n].life; if(p[flog][y][x][n].ID==‘W‘)m[1]++,sum[1]+=p[flog][y][x][n].life; if(p[flog][y][x][n].ID==‘E‘)m[2]++,sum[2]+=p[flog][y][x][n].life; } } printf("%d %d\n%d %d\n%d %d\n",m[0],sum[0],m[1],sum[1],m[2],sum[2]); printf("***\n"); } }
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