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codecombat安息之云山峰37-40关及地牢42关代码分享

时间:2015-09-12 17:48:00      阅读:803      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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codecombat中国游戏网址: http://www.codecombat.cn/
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37、Deadly Discs

//要有足够的钱买新英雄,大约是4800左右
// If the ogre takes damage, she‘ll wake up and smash the peasant.
// You‘ve got these razor-discs you can throw(). Maybe that‘ll help?
// Looks like you‘ll need three discs to kill the ogre.
// Make all three hit the ogre simultaneously!
// Hint: razor discs bounce off of obstacles!
var targets = [];
targets.push({ x: this.pos.x, y: this.pos.y - 5 });
// Figure out where to throw the other two discs.
targets.push({ x: this.pos.x, y: this.pos.y + 5 });
targets.push({ x: this.pos.x - 5, y: this.pos.y });
while(targets.length > 0) {
    if(this.isReady("throw")) {
        // shift() removes and returns the first element of an array
    var target = targets.shift();
        this.throwPos(target);
    } else {
        this.wait(0.01);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

38、Summit‘s Gate

//未通过
// Fight your way into the Inner Sanctum of the ogre chieftain, and kill her.
this.flags = function(){
var flagg = this.findFlag("green");
var flagb = this.findFlag("black");
if (flagg) {
    this.pickUpFlag(flagg);
}
if (flagb) {
    this.jumpTo(flagb.pos);
    this.pickUpFlag(flagb);
}
};
this.attacks = function(){
var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
if (enemy && this.distanceTo(enemy) < 15) {
    this.attack(enemy);
}
if (enemy) {
    if (this.isReady("mana-blast") && this.distanceTo(this.findNearest(this.findEnemies())) < 10) {
    this.manaBlast();
}
}

};
this.builds = function(){
if (this.gold > this.costOf("griffin-rider")) {
    this.summon("griffin-rider");
}
if (this.isReady("summon-fangrider")) {
    this.cast("summon-fangrider");
}
if (this.isReady("reset-cooldown")) {
    this.resetCooldown("summon-fangrider");
}
};
this.comm = function(friend){
if (friend) {
    var enemy = friend.findNearestEnemy();
    if (enemy && enemy.health > 1) {
        this.command(friend, "attack", enemy);
    }
}
};
this.commandFriends = function() {
    // Command your friends.
    var friends = this.findFriends();
    for(var i=0; i < friends.length; i++) {
        var friend = friends[i];
        if(friend.type == "griffin-rider") {
            this.comm(friend);
        } else if(friend.type == "paladin") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "archer") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "solider") {
            this.comm(friend);
        }
    }
};
loop {
    this.flags();
    this.builds();
    this.attacks();
    this.commandFriends();

}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

39、Cloudrip Siege

// Your goal is to keep at least one flower alive for 60 seconds.
// This is an optional challenge level, intended to be difficult. Be creative with your code!
// It gets harder (and more lucrative) each time you succeed. If you fail, you must wait a day to resubmit.
var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","griffin-rider"];
this.builds = function() {
    var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];
    if(this.gold >= this.costOf(type)) {
        this.summon(type);
    }
};
this.coll = function(){
    var item = this.findNearest(this.findItems()); 
    if (item) {
        this.move(item.pos);
    }
};
this.comm = function(friend){

if (friend) {
    var enemy = friend.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        this.command(friend, "attack", enemy);
    }
}
};
this.commandFriends = function() {
    // Command your friends.
    var friends = this.findFriends();
    for(var i=0; i < friends.length; i++) {
        var friend = friends[i];
        if(friend.type == "griffin-rider") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "archer") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "soldier") {
            this.comm(friend);
        }
    }
};

this.speedUp = function(){
if (this.canCast("shrink")) {
    this.cast("shrink", this);
}
};
loop {
    this.builds();
    this.speedUp();
    this.coll();
    this.commandFriends();
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

40、Cloudrip Treasure

// Your goal is to collect coins / gems.
// This level is repeatable. If you win, the difficulty and rewards will increase.
// If you fail, you have to wait a day to resubmit.
// This level is an optional challenge level. You don‘t need to beat it to continue the campaign!
var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","archer"];
this.builds = function() {
    var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];
    if(this.gold >= this.costOf(type)) {
        this.summon(type);
    }
};
this.coll = function(){
    var friends = this.findByType("peasant");
    for(var i = 0; i< friends.length; i++){
    var friend = friends[i];
    if (friend) {
        var item = friend.findNearestItem();
        if (item) {
            this.command(friend, "move", item.pos);
        }
    }
    }
};
this.comm = function(friend){
if (friend) {
    var enemy = friend.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        this.command(friend, "attack", enemy);
    }
}
};
this.commandFriends = function() {
    // Command your friends.
    var friends = this.findFriends();
    for(var i=0; i < friends.length; i++) {
        var friend = friends[i];
        if(friend.type == "griffin-rider") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "archer") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "soldier") {
            this.comm(friend);
        }
    }
};

this.attacks = function(){

    var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
    if (enemy) {
        if (this.distanceTo(enemy) < 10) {
            if (this.isReady("mana-blast")) {
                this.manaBlast();
            }
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }

};
loop {
    this.builds();
    this.coll();
    this.commandFriends();
    this.attacks();
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

41、Cloudrip Brawl
// Stay alive for one minute.
// If you win, the next time you play will be more difficult and more rewarding!
// If you lose, you must wait a day before submitting again.
var summonTypes = ["soldier","soldier","archer","griffin-rider"];
this.builds = function() {
    var type = summonTypes[this.built.length % summonTypes.length];
    if(this.gold >= this.costOf(type)) {
        this.summon(type);
    }
};
this.coll = function(){
    var item = this.findNearest(this.findItems()); 
    if (item) {
        this.move(item.pos);
    }
};
this.comm = function(friend){

if (friend) {
    var enemy = friend.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        this.command(friend, "attack", enemy);
    }
}
};
this.commandFriends = function() {
    // Command your friends.
    var friends = this.findFriends();
    for(var i=0; i < friends.length; i++) {
        var friend = friends[i];
        if(friend.type == "griffin-rider") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "archer") {
            this.comm(friend);
        }
        else if (friend.type == "soldier") {
            this.comm(friend);
        }
    }
};

this.speedUp = function(){
if (this.canCast("shrink")) {
    this.cast("shrink", this);
}
};
loop {
    this.builds();
    this.speedUp();
    this.coll();
    this.commandFriends();
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

番外篇:地牢42关-Kithgard Apprentice

//需要一身好装备和好操作
// Your goal is to survive.
// Also have fun. Maybe win in the leaderboards!
// Good thing you never stumbled into this room the first time you were here, amirite?
this.summons = function(){
    while (this.gold > this.costOf("soldier")) {
        this.summon("soldier");
    }
};
this.flag = function(){
var flagg = this.findFlag("green");
var flagb = this.findFlag("black");
if (flagg) {
    this.pickUpFlag(flagg);
}
if (flagb) {
    this.jumpTo(flagb.pos);
    this.pickUpFlag(flagb);
}
};
this.attacks = function(){
var enemy = this.findNearest(this.findEnemies());
if (enemy) {
    this.attack(enemy);
    if (this.isReady("bash")) {
        this.bash(enemy);
    }
        
}
};
this.commands = function(){
var friends = this.findFriends();
if (friends) {
    for(var i = 0; i < friends.length; i++){
        var friend = friends[i];
        var enemy = friend.findNearestEnemy();
        if (enemy) {
            this.command(friend, "attack", enemy);
        }
    }    
}
};

loop {
    this.flag();
    this.summons();
    this.commands();
    this.attacks();
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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