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声明:
一个正确的计算串是格式良好的,如:{ln(10)+5*[cos(2π+1/4π)+sin(1+2+3π)]}。
计算是将一系列不相关的数据联系或整合为一个数字,这就是计算的意义。
正文:
正如事例所示,一个正确的计算串包括以下几种格式: 数字(0~9)、字母(a~z)、希腊字符(π Pai)、括号({}、[]、())、四则运算符(+、-、*、/)。
那么按照正常人类的思考方式,去吧字符串进行优先级区分,将优先级最高的一段串计算为数值,循环如此知道没有优先级最高的操作符的时候(仅剩下一个数),计算完成,返回结果。
不完整功能代码如下
//声明:目前所有操作符都是单字符型 //根据合理的字符串,返回值 private decimal getValue(string str) { decimal result = 0;//存储要返回的结果 int operatorIndex = -1;//存储当前操作符在字符串中的索引 string operatorType = "";//存储当前操作符的类型 operatorIndex = getOperatorIndex(str); operatorType = getOperatorType(operatorIndex, str); int operator0Index = -1;//存储当前操作符前一个操作符0在字符串中的索引 //string operator0Type = "";//存储当前操作符的前一个操作符0的类型 operator0Index = getOperator0Index(str, operatorIndex); //operator0Type = getOperatorType(operator0Index, str); int operator1Index = -1;//存储当前操作符后一个操作符1在字符串中的索引 //string operator1Type = "";//存储当前操作符的后一个操作符1的类型 operator1Index = getOperator1Index(str, operatorIndex); //operator1Type = getOperatorType(operator1Index, str); double num1 = 0.1000000000000000000001;//存储第一个操作数的值 double num2 = 0.2000000000000000000002;//存储第二个操作数的值 num1 = getNum1(operatorIndex, operator0Index, str); num2 = getNum2(operatorIndex, operator1Index, str); result = Convert.ToDecimal(getResult(num1, num2, operatorType)); return result; } //目前字符串以数字开头,找到优先操作符,并返回在字符串中的索引 private int getOperatorIndex(string str) { int operatorIndex = -1;//存储第一个操作符所在的索引 for (int i = 0; i < str.Length; i++) { switch (str[i]) { case ‘*‘: { operatorIndex = i; } break; case ‘/‘: { operatorIndex = i; } break; case ‘+‘: { operatorIndex = i; } break; case ‘-‘: { operatorIndex = i; } break; } } return operatorIndex; } //根据优先操作符索引,操作符所在字符串,返回前一个操作符的索引,有则返回索引,无则返回0 private int getOperator0Index(string str, int operatorIndex) { int operator0Index = -1;//存储前一个操作符所在的索引 for (int i = operatorIndex - 1; i >= 0; i--) { switch (str[i]) { case ‘*‘: { operator0Index = i; } break; case ‘/‘: { operator0Index = i; } break; case ‘+‘: { operator0Index = i; } break; case ‘-‘: { operator0Index = i; } break; } } if (operator0Index == -1) { operator0Index = 0; } return operator0Index; } //根据优先操作符索引,操作符所在字符串,返回后一个操作符的索引,有则返回索引,无则返回字符串最后有一位的索引 private int getOperator1Index(string str, int operatorIndex) { int operator1Index = -1;//存储后一个操作符所在的索引 for (int i = operatorIndex + 1; i < str.Length - 1; i++) { switch (str[i]) { case ‘*‘: { operator1Index = i; } break; case ‘/‘: { operator1Index = i; } break; case ‘+‘: { operator1Index = i; } break; case ‘-‘: { operator1Index = i; } break; } } if (operator1Index == -1) { operator1Index = str.Length - 1; } return operator1Index; } //根据操作符的索引,返回操作符的类型 private string getOperatorType(int operatorIndex, string str) { string operatorType = ""; if (operatorIndex != 0 || operatorIndex != str.Length) { operatorType = str[operatorIndex].ToString(); } return operatorType; } //根据当前操作符的索引,前一个操作符的索引,操作符所在字符串,返回当前操作符前一个操作数 private double getNum1(int OperatorIndex, int Operator0Index, string str) { double num1 = 0.10000000000000000000001; num1 = Convert.ToDouble(str.Substring(Operator0Index, OperatorIndex - Operator0Index)); return num1; } //根据当前操作符的索引,后一个操作符的索引,操作符所在字符串,返回当前操作符后一个操作数 private double getNum2(int OperatorIndex, int Operator1Index, string str) { double num2 = 0.200000000000000000000002; num2 = Convert.ToDouble(str.Substring(OperatorIndex + 1, Operator1Index - OperatorIndex)); return num2; } //根据两个操作数和一个操作符,返回结果 private double getResult(double num1, double num2, string operatorType) { double result = 0.000000000000000000000000001; switch (operatorType) { case "+": { result = num1 + num2; } break; case "-": { result = num1 - num2; } break; case "*": { result = num1 * num2; } break; case "/": { result = num1 / num2; } break; } return result; } private void btn_Empty_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = ""; } private void btn_Back_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = textBox1.Text.Substring(0, textBox1.Text.Length - 1); }
在此希望有感兴趣的同行,非同行提出建议或增加功能,不要忘了,联系我。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LIU-ZHENYU/p/4803503.html