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UIView:用来展示用户的界面,响应用户的操作(继承自UIResponder)
UIView的作用:绘图、动画、处理事件
UIView可以包含和管理子视图,并且决定子视图的位置大小
获取所有的子视图(数组)
NSArray *subViews= self.window.subviews;
将子视图放在某个子视图上面
[self.window insertSubview:greenView aboveSubview:yellowView];
将子视图放在某个子视图下面
[self.window insertSubview:greenView belowSubview:blueView];
将子视图放在某个下标位置处
[self.window insertSubview:greenView atIndex:2];
将某个子视图移到最上层
[self.window bringSubviewToFront:redView];
将某个子视图移到最底层
[self.window sendSubviewToBack:blueView];
设置是否允许父视图裁剪子视图(子视图比父视图大时)
blackView.clipsToBounds=YES;
设置是否允许在父视图尺寸变化时自动调整子视图的尺寸
blackView.autoresizesSubviews=YES;
设置子视图的调整模式,自动调整子视图的高度和宽度
topView.autoresizingMask=
UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
获取父视图
UIView *parentView= subView.superview;
将topView从父视图中移除(删除视图topView)
[topView removeFromSuperview];
UIView动画有2种:
属性动画:frame、bounds、center、backgroundColor、alpha、transform
翻转动画:实现方式2种:iOS4.0之前:采用[]设置;iOS4.0之后:采用block实现
1.iOS4.0之前:采用[]设置
开始设置动画,第一个参数是动画名字,第二个参数是对象,一般为nil
[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];
设置动画的持续时间
[UIView setAnimationDuration:1];
设置动画开始的延迟时间
[UIView setAnimationDelay:0];
设置动画重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
设置动画模式
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
UIViewAnimationCurveEaseIn:动画开始时效果缓慢
UIViewAnimationCurveEaseOut:动画结束时效果缓慢
UIViewAnimationCurveEaseInOut:动画开始和结束时效果缓慢
UIViewAnimationCurveLinear:动画的平滑效果
设置代理,采用执行下面2个方法
[UIView setAnimationDelegate:self];
设置动画结束后执行的选择器方法
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(buttonClick:)];
设置动画开始之前执行的选择器方法
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(buttonClick:)];
设置图片视图的中心点
imageView.center=CGPointMake(300, 600);
设置图片视图的透明度
imageView.alpha=0.1;
设置缩放比例值
imageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
在imageview原来的transform值基础上宽度高度放大为1.5被再赋给imageview,连续放大
imageView.transform=CGAffineTransformScale(imageView.transform, 1.5, 1.5);
设置旋转动画,每次旋转90度
imageView.transform=CGAffineTransformRotate(imageView.transform, M_PI_2);
动画开始
[UIView commitAnimations];
2.iOS4.0后用block实现属性动画
可以设置动画的持续时间和动画内容
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{ }];
设置动画的持续时间、动画内容和动画结束后执行的语句
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];
设置动画持续时间、开始之前的延迟时间、动画效果、动画内容、动画结束后执行的block
[UIView animateWithDuration:2 delay:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];
设置翻转效果,第一个参数是翻转方向,第二个参数是操作的对象,
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.window cache:YES];
设置翻转动画:第1个参数是操作的对象,第2个参数是持续时间,第3个参数是翻转的方向,第4个参数是动画结束后执行的语句
[UIView transitionWithView:self.window duration:2 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown animations:^{
[self.window exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:2];
} completion:^(BOOL finished) {}];
CALayer:层,可以用来渲染图片、制作动画,每创建一个view时,自动创建一个layer,不能重新创建和赋值,但是可以修改某些属性
设置阴影颜色
imageView.layer.shadowColor=[UIColor redColor].CGColor;
设置阴影的偏移量
imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 10);
设置阴影的透明度,1不透明,0完全透明
imageView.layer.shadowOpacity=0.8;
设置边框的颜色
imageView.layer.borderColor=[UIColor blueColor].CGColor;
设置边框的宽度
imageView.layer.borderWidth=5;
设置圆角半径
imageView.layer.cornerRadius=50;
设置是否允许子视图被裁剪
imageView.clipsToBounds=YES;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/PaulpauL/p/4803723.html