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1、 处理图形和动画的框架
UIKit
高级别框架,开发商同意建立一个视图、形式、button和别的UI相关的组件。它还将一些低级别的API引入到易于使用的高级别API中
Quartz 2D
iOS上画图的主要引擎;UIKit就使用Quartz。
Core Graphics
它支持图形上下文、载入图像、绘制图像。等等。
Core Animation
顾名思义,是一个帮助开发人员在IOS上实现动画的框架
2、 UIColor的set方法可设置Graphical context的颜色
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *magentaColor = [UIColor colorWithRed:0.5f green:0.0f blue:0.5f alpha:1.0f]; [magentaColor set]; UIFont *helvetivaBold = [UIFont boldSystemFontOfSize:30]; NSString *myString = @”I Learn Really Fast”; [myString drawInRect:CGRectMake(100,120,100,200) withFont:helvetivaBold ]; }
3、 使用CGColorGetComponents函数能够获取组成颜色对象的各个分量
4、 使用CGColorGetNumberOfComponents能够获取组成该颜色的颜色分量的数量
5、 绘制图片有
a) drawAtPoint:UIImage的实例方法
b) drawInRect:UIImage的实例方法
6、 绘制线条的步骤
1)、为图形上下文选择一个颜色
2)、使用UIGraphicsGetCurrentContext函数获取图形上下文的句柄
3)、使用CGContextMoveToPoint过程设置线条的起点
4)、使用CGContextAddLineToPoint过程在图形上下文移动你的画笔来指定线条的终点
5)、使用CGContextStrokePath过程创建你已设定好的路径。此过程将使用图形上下文已经设置好的当前颜色来绘制路径
[[UIColor blueColor] set];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
CGContextMoveToPoint(context, 50, 160);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 160);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 260);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 260);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 160);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
CGContextStrokePath(context);
7、 能够使用CGContextSetLineJoin来设置线与线连接点的样式
kCGLineJoinMiter
尖角的连接样式,这是默认的样式。
kCGLineJoinBevel
连接的拐角处是平角。
kCGLineJoinRound
就如字面意思。连接处为圆形。
8、 绘制路径
CGPathCreateMutable函数
创建一个类型为CGMutablePathRef的可变路径。并返回其句柄。每次使用完这个路径,我们都应该为它做善后工作。非常快你就会看到。
CGPathMoveToPoint 过程
在路径上移动当前画笔的位置到一个点,这个点由CGPoint类型的參数指定。
CGPathAddLineToPoint过程
从当前的画笔位置向指定位置(相同的由CGPoint类型的值指定)绘制线段。
CGContextAddPath 过程
加入一个路径到图形上下文。准备用于画图。
CGContextDrawPath 过程
在图形上下文中绘制给出的路径
CGPathRelease 过程
释放为路径句柄分配的内存
9、 绘制路径时的几种颜色填充
kCGPathStroke
使用当前选定的描边颜色为路径描边
kCGPathFill
使用当前选定的填充颜色填充路径所包围的区域
kCGPathFillStroke
组合描边和填充。使用当前选定的填充颜色填充路径,使用选定的描边颜色绘制路径边缘。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4804038.html