DirectX 11.2是微软为DirectX 11进行的一次小版本升级。除了各种面向接口的升级之外,DirectX 11.2带来的最主要的更新来自Tiled Resources技术。该技术旨在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。应用该技术可以减轻材质渲染对显存容量以及位宽的压迫,这不仅对PC系统的GPU有利,对采用小容量eSRAM作为缓存系统的XBOX One也将会产生重要的影响。
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