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浏览器原生支持音视频无疑是一件大事——尤其对移动设备而言。不依赖Flash,意味着更加省电、安全和快速的播放体验,而且只需要引入一个标签,就能播放自如。
<video src="daomei.mp4" autoplay controls></video>
仅仅一行代码,就可以实现一个带控件(controls 属性) 的视频播放器。如下图所示。
如果浏览器不支持video元素,我们可以在video标签中嵌入提示文字来实现fallback。
<video src="daomei.mp4" autoplay controls> 你的浏览器不支持<code>video</code>元素,是时候升级了! </video>
音频播放也是类似的:
<audio src="单车.mp3" controls autoplay> <p>没有声音,再好的戏也出不来。</p> </audio>
指定 autoplay 属性可以使视频在加载页面的时候自动播放,loop 属性则可以让其循环播放:
<video src="daomei.mp4" autoplay controls loop></video>
poster 属性可以为视频指定一张海报(播放前会显示它):
<video src="daomei.mp4" controls loop poster="1.png"></video>
对于较大的文件还可以指定 preload 属性进行预载入:
<audio src="单车.mp3" controls perload="auto"></audio>
preload 可以从三个值中指定。
1. none:不缓冲此文件。
2. auto:缓冲整个媒体文件。
3. metadata:只缓冲部分元数据(比如该媒体的时长)。
* 由于不同浏览器支持的文件格式不同,HTML5提供了 source 元素让我们可以提供多种格式编码的文件以兼容这些浏览器:
<video controls autoplay> <source src="daomei.ogg" type="video/ogg"></source> <source src="daomei.mp4" type="video/mp4"></source> <source src="daomei.webm" type="video/webm"></source> 你的浏览器不支持<code>video</code>元素,是时候升级了! </video>
上面的代码在支持ogg格式的浏览器里会直接播放daomei.ogg文件,如果不支持ogg,浏览器会依次检测MP4和webm格式的支持情况。这里需要注意的是,浏览器会根据type里的MIME值和服务器最终返回的值来判断文件是否可以播放,src里的文件扩展名并不是判断格式的依据。
^_^ 当然除了标签本身提供的这些功能之外,我们还可以使用JavaScript更加细致地控制媒体文件,比如 play 和 pause 方法可以控制媒体的播放与暂停:
var oVideo=document.querySelector(‘video‘); oVideo.play(); setTimeout(function(){ oVideo.pause(); },2000);
当然我们可以写一个简单的MP3播放器,以控制播放/暂停以及控制声音大小:
<audio src="单车.mp3"></audio><br/> <input type="button" value="播放" onclick="document.querySelector(‘audio‘).play();"/> <input type="button" value="暂停" onclick="document.querySelector(‘audio‘).pause();"/> <input type="button" value="加音量" onclick="document.querySelector(‘audio‘).volume+=0.1;"/> <input type="button" value="减音量" onclick="document.querySelector(‘audio‘).volume-=0.1;"/>
* 在这里我们需要注意的就是HTML5提供了暂停接口却并没有提供给我们停止的接口,而且即便是暂停后浏览器依然会继续下载媒体文件。如果想提供停止功能,简单的做法就是将 src 属性设置为空:
var oVideo=document.querySelector(‘video‘); oVideo.play(); setTimeout(function(){ oVideo.pause(); oVideo.src=‘‘; },2000);
媒体元素( video / audio )本身还提供了非常强大的控制功能,我们还可以控制播放的进度:
var oVideo=document.querySelector(‘video‘); oVideo.seekable.start(0); //返回开始时间 (单位为秒,通常都会返回0); oVideo.seekable.end(0); //返回结束时间,通常是媒体文件的时长; oVideo.currentTime; //返回当前播放到多少时间; oVideo.currentTime=122; //跳转到第122秒; oVideo.played.end(0); //返回浏览器已经播放了多长时间; oVideo.buffered.end(0); //返回浏览器已经缓冲了多长时间; oVideo.muted=true; //静音; oVideo.volume=1; //将音量调至最大;
媒体元素上的seekable、played 和 buffered 属性都是一个 TimeRanges 类型的对象,表示一个时间范围,我们可以通过访问它的 start 和 end 方法来确定开始和结束的时间。currentTime
表示当前时间,它是可读可写的值。一个媒体的开始时间和结束时间通常是固定的。但是我们也可以通过 hash mark(#)的方式来设置,语法是:
<video src="daomei.mp4#t=100,200" autoplay controls></video>
这样视频将自动从第100秒开始播放,并在200秒时停止。时间设置也可以是冒号分割的形式,诸如1:04:00。
<video src="daomei.mp4#t=1:04:00" autoplay controls></video>
注意: 在Android或IOS设备上,HTML5视频元素将会调用设备内置的播放器来播放音视频,定制的播放器外观将失去效果,所以不必纠结。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tween/p/4805980.html