手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议
UIGestureRecognizerDelegate,
 
- @interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
- @end  
 
并在协议这个方法里返回YES。
- -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  
- {  
-     return YES;  
- }  
 
把self作为代理设置给手势:
 
 
- panGestureRecognizer.delegate = self;  
- pinchGestureRecognizer.delegate = self;  
- rotateRecognizer.delegate = self;  
 
这样可以同时拖动或旋转缩放两个view了。
 
9、tap点击手势
这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。
为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。
 
- - (AVAudioPlayer *)loadWav:(NSString *)filename {  
-     NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:@"wav"];  
-     NSError * error;  
-     AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
-     if (!player) {  
-         NSLog(@"Error loading %@: %@", url, error.localizedDescription);  
-     } else {  
-         [player prepareToPlay];  
-     }  
-     return player;  
- }  
 
我会在最后例子代码给出完整代码,添加手势的步骤和前面一样的。
 
 
- #import <UIKit/UIKit.h>  
- #import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
-   
- @interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  
- @property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;  
- @property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;  
-   
- @end  
 
 
 
- - (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {  
-     [self.chompPlayer play];  
- }  
 
 
运行,点一下某个图,就会播放一个咬东西的声音。
不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。
 
10、手势的依赖性
 
在viewDidLoad的循环里添加这段代码:
 
- [tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:panGestureRecognizer];  
 
意思就是,当如果pan手势失败,就是没发生拖动,才会出发tap手势。这样如果你有轻微的拖动,那就是pan手势发生了。tap的声音就不会发出来了。
 
 
11、自定义手势
自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法:
 
- – touchesBegan:withEvent:  
- – touchesMoved:withEvent:  
- – touchesEnded:withEvent:  
- - touchesCancelled:withEvent:  
 
 
新建一个类,继承UIGestureRecognizer,代码如下:
.h文件
 
- #import <UIKit/UIKit.h>  
- typedef enum {  
-     DirectionUnknown = 0,  
-     DirectionLeft,  
-     DirectionRight  
- } Direction;  
-   
- @interface HappyGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  
- @property (assign) int tickleCount;  
- @property (assign) CGPoint curTickleStart;  
- @property (assign) Direction lastDirection;  
-   
- @end  
 
.m文件
 
- #import "HappyGestureRecognizer.h"  
- #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>  
- #define REQUIRED_TICKLES        2  
- #define MOVE_AMT_PER_TICKLE     25  
-   
- @implementation HappyGestureRecognizer  
-   
- - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
-     UITouch * touch = [touches anyObject];  
-     self.curTickleStart = [touch locationInView:self.view];  
- }  
-   
- - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
-       
-     
-     UITouch * touch = [touches anyObject];  
-     CGPoint ticklePoint = [touch locationInView:self.view];  
-     CGFloat moveAmt = ticklePoint.x - self.curTickleStart.x;  
-     Direction curDirection;  
-     if (moveAmt < 0) {  
-         curDirection = DirectionLeft;  
-     } else {  
-         curDirection = DirectionRight;  
-     }  
-     if (ABS(moveAmt) < MOVE_AMT_PER_TICKLE) return;  
-       
-     
-     if (self.lastDirection == DirectionUnknown ||  
-         (self.lastDirection == DirectionLeft && curDirection == DirectionRight) ||  
-         (self.lastDirection == DirectionRight && curDirection == DirectionLeft)) {  
-           
-         
-         self.tickleCount++;  
-         self.curTickleStart = ticklePoint;  
-         self.lastDirection = curDirection;  
-           
-         
-         
-         if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible && self.tickleCount > REQUIRED_TICKLES) {  
-             [self setState:UIGestureRecognizerStateEnded];  
-         }  
-     }  
-       
- }  
-   
- - (void)reset {  
-     self.tickleCount = 0;  
-     self.curTickleStart = CGPointZero;  
-     self.lastDirection = DirectionUnknown;  
-     if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {  
-         [self setState:UIGestureRecognizerStateFailed];  
-     }  
- }  
-   
- - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
- {  
-     [self reset];  
- }  
-   
- - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
- {  
-     [self reset];  
- }  
-   
- @end  
 
调用自定义手势和上面一样,回到这样写:
 
- - (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{  
-     [self.hehePlayer play];  
- }  
 
手势成功后播放呵呵笑的声音。
在真机上运行,按住某个view,快速左右拖动,就会发出笑的声音了。