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UI学习笔记---第w五天

时间:2014-07-16 18:12:56      阅读:228      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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target...action设计模式   代理设计模式   手势识别器

target...action设计模式 

耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标

"高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想

方法参数一般都是对象本身

delegate实际模式

当?个类的某些功能需要被别?来实现,但是既不明确是些什么功能,又不明确谁来实现这些功能的时候,委托模式就可以派上用场。

目的是为了降低类之间的耦合性

如何用delegate实现解耦

delegate 也是用来解耦的,它不再简简单单让目标去执行一个动作了

而是delegate去处理一些列事件,就像UITextFieldDelegate一样,能检测将要开始编辑.return按钮点击等

使用场景:控件有些列时间点,控制器可以实现这个代理方法,以便在适当的时机做适当的事

delegate是实现一些列事件

UIImageView

UIImageView是iOS中用于显示图片的类,iOS中几乎所有看到的图片都是这个类来显示的

使用initWithImage:方法,创建UIImageView对象 

使用initWithContentOfFile:方法,创建一个UIImage对象

手势识别器

手势识别器是对触摸事件做了封装,我们?需?己去判断某个手势是否触发,手势识别器本?身起到了识别作用,我们把重心放在识别之后要做什么操作上面。

?势识别器是iOS中?比较抽象的?个类,?于识别?个手势,所谓? 势:有规律的触摸。

手势识别器有七个类分别是轻拍手势,平移手势,轻扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势以及屏幕边界平移手势

一旦指定的手势被识别,我们可以执行我们自己定义好的操作

bubuko.com,布布扣

如何使用识别器

我们不会直接使??势识别器这个抽象父类,?是根据需要使用特定的手势识别器创建对象。

1、创建UIxxxGestureRecognizer对象,使用initWithTarget:action:?法; 

2、配置要识别的?势的相关信息;

3、将?势添加到某个视图上;

4、实现手势识别器?里定义的方法

view的transform属性

transform是view的一个重要属性,它在矩阵层面上改变view的显示状态.能实现view的缩放.旋转.平移等功能

控制器中一部分手势代码

 1 //单击
 2 //- (void)changeColor:(UITapGestureRecognizer *)tap
 3 //
 4 //{
 5 //    self.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
 6 //    NSLog(@"哈哈哈哈");
 7 //}
 8 - (void)changeColor:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe
 9 
10 {
11     self.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
12     NSLog(@"hello!!!!!");
13 }
14 //平移
15 - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
16 {
17     CGPoint p = [pan translationInView:pan.view];
18     NSLog(@"__________________%@",NSStringFromCGPoint(p));
19     pan.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(p.x, p.y);
20 }
21 - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
22 {
23     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
24     if (self) {
25         // Custom initialization
26     }
27     return self;
28 }
29 
30 - (void)viewDidLoad
31 {
32     [super viewDidLoad];
33     self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
34     //对于target..action这种设计模式,action中方法的参数始终是当前对象(tap)
35     UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
36     tap.numberOfTapsRequired = 2;
37     //手势通常是与视图绑定的,用于识别这个视图上是否出现过指定的手势,如果出现过,会触发target的action事件
38     [self.view addGestureRecognizer:tap];
39     [tap release];
40     //左右轻扫
41     UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
42     swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight | UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
43    ;
44     
45     [self.view addGestureRecognizer:swipe];
46     [swipe release];
47     //上下轻扫
48     UISwipeGestureRecognizer *swipe1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changeColor:)];
49     swipe1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp | UISwipeGestureRecognizerDirectionDown
50     ;
51     
52     [self.view addGestureRecognizer:swipe1];
53     [swipe1 release];
54     
55     
56     
57     //平移
58 //    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
59 //    [self.view addGestureRecognizer:pan];
60 //    [pan release];

单击改变颜色,双击移动位置

 1 //单击改变颜色实现方法
 2 - (void)single:(TouchView *)touchview
 3 {
 4     CGFloat red = arc4random()%256/255.0;
 5     CGFloat green = arc4random()%256/255.0;
 6     CGFloat blue = arc4random() %256/255.0;
 7     self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1];
 8 }
 9 //双击移动位置实现方法
10 - (void)doubletap:(TouchView *)touchview
11 {
12     //视图宽度
13     NSInteger width = self.frame.size.width;
14     //视图高度
15     NSInteger height = self.frame.size.height;
16     //移动后的x坐标
17     CGFloat x = arc4random() % (321-width)+width/2;
18     //移动后的y坐标
19     CGFloat y = arc4random() % (481 -height)+height/2;
20     self.center = CGPointMake(x, y);
21 }
22 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
23 {
24     
25     
26     NSInteger tapcount = [[touches anyObject] tapCount];
27     if (tapcount ==1) {
28         [self performSelector:@selector(single:) withObject:nil afterDelay:0.3];//延迟执行
29     }
30     if (tapcount ==2 ) {
31         //点击为2时取消单击触发的事件
32         [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(single:) object:nil];
33         [self doubletap:nil];
34 
35     }
36     
37     
38 }

 





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