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封装
封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,
也就是把客观事物封装成抽象的类,
并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或
者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承
面向对象编程
(OOP)
语言的一个主要功能就是
“
继承
”
。继承是指这样一种能力:它可以使
用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为
“
子类
”
或
“
派生类
”
。
被继承的类称为
“
基类
”
、
“
父类
”
或
“
超类
”
。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过
“
继承
”
(
Inheritance
)和
“
组合
”
(
Composition
)来实现。
在某些
OOP
语言中,
一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,
一个子类只能有一个
基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
Ø
可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是
“
属于
”
关系。例如,
Employee
是一个人,
Manager
也是一个人,
因此这两个类都可以继承
Person
类。
但是
Leg
类却不能继承
Person
类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字
Interface
而
不是
Class
。
OO
开发范式大致为:划分对象
→
抽象类
→
将类组织成为层次化结构
(
继承和合成
) →
用类与
实例进行设计和实现几个阶段。
多态
多态性
(
polymorphisn
)
是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,
就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,
是指允许存在多个同名函数,
而这些函数的参数表不同
(或许参数个数不同,
或许参
数类型不同,或许两者都不同)
。
其实,
重载的概念并不属于
“
面向对象编程
”
,
重载的实现是:
编译器根据函数不同的参数表,
对同名函数的名称做修饰,
然后这些同名函数就成了不同的函数
(至少对于编译器来说是这
样的)
。
如,
有两个同名函数:
function func(p:integer):integer;
和
function func(p:string):integer;
。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:
int_func
、
str_func
。对于这两个函数的调
用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)
。也就是说,它们的地址在编译
期就绑定了(早绑定)
,因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是
“
覆盖
”
。当子类重新
定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!
)
的调用属于子类的该函数,
这样的函数调用在编译期间是无法确定的
(调用的子类的虚函数
的地址无法给出)
。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)
。结论就是:重载只
是一种语言特性,
与多态无关,
与面向对象也无关!
引用一句
Bruce Eckel
的话:
“
不要犯傻,
如果它不是晚邦定,它就不是多态。
”
那么,
多态的作用是什么呢?我们知道,
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
继承可
以扩展已存在的代码模块(类)
;它们的目的都是为了
——
代码重用。而多态则是为了实现
另一个目的
——
接口重用!
多态的作用,
就是为了类在继承和派生的时候,
保证使用
“
家谱
”
中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
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