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一、事件驱动三要素
1.事件
2.事件源
3.事件处理程序
二、事件分类
A·鼠标事件
onclick单击、ondblclick双击、
onmousedown、鼠标按下onmouseup鼠标抬起、onmusemove鼠标移动、
onmouseover鼠标移入、onmuseout鼠标移出
B·键盘事件
onkeydown键盘按下、onkeyup键盘抬起onkeypress按住键盘(字符键)
C·表单事件
onsubmit按下提交、onblur失去焦点、onfocus获得焦点、onchange更改内容
D·页面事件
onload页面加载完成、onunload撤销载入、onbeforeunload页面刷新或关闭
三、事件绑定
1、DOM 0级事件绑定
2、DOM 2级事件绑定
IE:
添加:obj.attachEvent("on事件", "处理程序");
删除:obj.dettachEvent("on事件", "处理程序");
****添加程序顺序与执行程序顺序相反,且无法删除匿名函数。
W3C:
添加:obj.addEventListener("事件", "处理程序");
删除:obj.removeEventListener("事件","处理程序");
解决兼容性问题:
add: function (type, e, foo) {
if (e.addEventListener) {
e.addEventListener(type, foo, false);
} else if (e.attachEvent) {
e.attachEvent(‘on‘ + type, foo, false);
} else {
e[‘on‘ + type] = foo;
}
},
remove: function (type, e, foo) {
if (e.removeEventListener) {
e.removeEventListener(type, foo, false);
} else if (e.detachEvent) {
e.detachEvent(‘on‘ + type, foo);
} else {
e[‘on‘ + type] = null;
}
}
};
四、事件对象
1、事件源对象
IE:window.event
W3C:e
2、事件对象属性
鼠标事件:
1. 相对于浏览器位置
clientX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器X轴的位置
clientY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器Y轴的位置
2. 相对于屏幕位置
screenX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于屏幕X轴的位置
screenY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于屏幕y轴的位置
3. 相对于事件源位置
offsetX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源X轴的位置
offsetY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源y轴的位置
键盘事件:
keyCode: 获得键盘码
altKey: 判断alt键是否按下,返回true或false;
ctrlKey: 判断ctrl键是否按下,返回true或false;
shiftKey: 判断shift键是否按下,返回true或false;
常用键盘码:
enter: 13
shift: 16
ctrl: 17
alt: 18
空格: 32
左上右下: 37、38、39、40
五、事件流
1、分类
冒泡型:由明确的事件源到最不明确的事件源由内向外触发————false
捕获型:由不明确的事件源到到明确的事件源由外向内触发————true
****IE只支持冒泡型事件
2、阻止事件流
FF:stopPropagation();
IE:cancelBnbble()=true;
3、Event对象
W3C:obj.target (返回触发此事件的元素/事件的目标节点)
IE:srcElement (对于生成事件的window对象Document对象或Element对象的引用)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/R46W8/p/4808800.html