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问题分析
我们在调整画布大小时,希望画布中的图形保持不变,只是改变画布本身的大小。但是如果使用Css设置画布大小,则会出现问题。
如果使用Css设置Canvas画布的大小,则导致画布按比例缩放到你设置的值。
在Canvas元素的内部存在一个名为2d渲染环境(2d redering context)的对象,所以,通过Css设置画布尺寸会引起奇怪的效果。
在Html页面上加入canvas元素(不能使用js动态加入canvas)。
通过Html设置画布大小。可以直接在Html页面上设置Canvas元素的大小:
<canvas id="testCanvas" width="200" height="100"></canvas>
也可以通过js设置画布大小:
var canvas = document.getElementById("testCanvas"); canvas.width = 200; canvas.height = 100;
这两种方法都可以。
需要注意的是,设置画布大小后,画布所有的样式和内容会重置(如画布上的图形会消失,在设置画布大小后需要重新绘制)。
示例
首先我们创建一个宽度为200px,高度为100px的画布,它的边框为红色。然后在中间画一个大小为20*20的正方形:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <canvas id="testCanvas"></canvas> <script> var canvas, context; canvas = document.getElementById("testCanvas"); canvas.width = 200; canvas.height = 100; canvas.style.border = "1px solid red"; context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#99cc33"; context.fillRect(90, 40, 20, 20); </script> </body> </html>
canvas.style.width = "100px"; canvas.style.height = "50px";
我们发现画布是整体按比例缩小了1倍。
canvas.width = 100; canvas.height = 50; //设置画布大小后,所有样式会重置。因此需要重新绘制正方形 context.fillRect(90, 40, 20, 20);
相当于把画布的右半部和下半部去掉了,达到了我们预期的效果。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dengchangliang/p/4808987.html