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嵌入式动画支持
使用层对象来支持视图的其中一个利益是你可以轻松的用动画处理视图相关的改变。动画是与用户进行信息交流的一个有用的方法,而且应该总是在进行应用设计的过程中考虑使用动画。UIView类的很多属性是动画化的-也就是,可以半自动的从一个值动画的变化到另一个值。为了实现这样一个动画,你需要做的只是:
1 告诉UIKit你想要实现一个动画
2 改变这个属性的值
在一个UIView对象中有以下的动画化属性:
frame - 你可以使用这个来动画的改变视图的尺寸和位置
bounds - 使用这个可以动画的改变视图的尺寸
center - 使用这个可以动画的改变视图的位置
transform - 使用这个可以翻转或者放缩视图
alpha - 使用这个可以改变视图的透明度
backgroundColor - 使用这个可以改变视图的背景颜色
contentStretch - 使用这个可以改变视图内容如何拉伸
动画的一个很重要的地方是用于从一组视图到另一组视图的过渡。通常来说,会用一个视图控制器来管理关系到用户界面的主要变更的动画。例如,涉及到从高层到底层信息的导航的界面,通常会使用一个导航控制器来管理视图的过渡,这些视图显示了数据的每一个连续层面。然而,你也可以使用动画来创建两组视图的过渡,而不是视图控制器。当你想用一个系统提供的视图控制器无法支持的导航方案时你可能会这样做。
除了用UIKit类可以创建动画外,你也可以用Core Animation层来创建动画。在更低层你有更多的在时间或者动画属性上的控制权。
获取更多关于如何创建一个基于视图的动画,查看 Animations
获取更多关于使用Core Animation创建动画的信息,查看Core Animation Programming Guide和Core Animation Cookbook.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xhc1263478959/p/4810505.html