<pre class="html" name="code">libevent接口的使用是简单容易的、关键还是一些其它技术需要深入了解、如epoll! 下面文章来自open经验库:
libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。 总体来说,libevent有下面一些特点和优势: * 事件驱动,高性能; * 轻量级,专注于网络; * 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; * 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; * 支持 I/O,定时器和信号等事件; libevent有下面几大部分组成: * 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块; * 缓存管理是指evbuffer功能; * DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能; * HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端 一些资料: * libevent官网:http://libevent.org/ * libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html * CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667 // ============================================================================================= 下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。 一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!” event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch() 查看源码打印? #include <stdio.h> #include <iostream> // libevent头文件 #include <event.h> using namespace std; // 定时事件回调函数 void onTime(int sock, short event, void *arg) { cout << "Game Over!" << endl; struct timeval tv; tv.tv_sec = 1; tv.tv_usec = 0; // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除) event_add((struct event*)arg, &tv); } int main() { // 初始化 event_init(); struct event evTime; // 设置定时事件 evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); struct timeval tv; tv.tv_sec = 1; tv.tv_usec = 0; // 添加定时事件 event_add(&evTime, &tv); // 事件循环 event_dispatch(); return 0; } 编译并执行,编译加 -levent: 查看源码打印? 1 gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp 2 gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent 3 gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer 4 Game Over! 5 Game Over! 6 Game Over! 7 Game Over! 二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息 event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch() #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <event.h> using namespace std; // 事件base struct event_base* base; // 读事件回调函数 void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg) { int iLen; char buf[1500]; iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0); if (iLen <= 0) { cout << "Client Close" << endl; // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间 struct event *pEvRead = (struct event*)arg; event_del(pEvRead); delete pEvRead; close(iCliFd); return; } buf[iLen] = 0; cout << "Client Info:" << buf << endl; } // 连接请求事件回调函数 void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg) { int iCliFd; struct sockaddr_in sCliAddr; socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr); iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize); // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除) struct event *pEvRead = new event; event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead); event_base_set(base, pEvRead); event_add(pEvRead, NULL); } int main() { int iSvrFd; struct sockaddr_in sSvrAddr; memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr)); sSvrAddr.sin_family = AF_INET; sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sSvrAddr.sin_port = htons(8888); // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口 iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr)); listen(iSvrFd, 10); // 初始化base base = event_base_new(); struct event evListen; // 设置事件 event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL); // 设置为base事件 event_base_set(base, &evListen); // 添加事件 event_add(&evListen, NULL); // 事件循环 event_base_dispatch(base); return 0; }
原文地址:http://blog.csdn.net/skymanwww/article/details/37833243