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用于总结自己在Unty3d中熟悉的技能。以及如果需要成长还需要什么技能。

时间:2015-09-16 06:19:26      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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--------------------------------------------------------------起点,不说了。因为接触U3d太久,所以起点已经记不得了所以只能从目前的认知程度来搞。

1、已经熟练使用Unity3d基本API,Transfrom、Animator、NavmeshAgent、Render、mesh、collider、Monobavier、Prefab等。

2、必备插件:NGUI已经会

3、协同工作利器,visual svn。目前熟悉的是提交代码或者预制体到服务器。不熟悉另外一种可以离线立交,但整体保持trunk为稳定版本的svn。

4、熟悉Editor扩展编辑

5、重温线性代数。

6、熟悉设计模式给(一定的启动时间能合理抽象)

7、熟悉对C、C++第三方开发接入unity3d的开发。

8、常用的www、wwwfrom、Resouce、application.load、physic.ray、drawline等熟悉。

9、熟悉Udp、tcpip、

10、熟悉php(仅仅是CI框架的应用)、mysql用来制作中小网站。

11、目前欠缺对shader、渲染管线、设计模式、减低耦合等缺少概念

---------------------------------------------------------------------目前进步中,暂未放弃Unity3d、可能目前正在熟悉虚幻4.将来不排除使用虚幻4进行项目开发。

用于总结自己在Unty3d中熟悉的技能。以及如果需要成长还需要什么技能。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ghostRoom/p/4811965.html

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